سامسونگ، بازیگر اصلی صنعت حافظهها، ۹۷۰ پرو را بهعنوان محصولی پرچمدار برای کاربران حرفهای روانهی بازار کرده است. با بررسی زومیت از این محصول همراه باشید.
سامسونگ، یکی از رهبران بازار حافظههای SSD در دنیا، با سه دسته محصول Pro و QVO و EVO بخش بزرگی از بازار را در دست دارد؛ سری ۹ به حافظه NVMe این شرکت و سری ۸ به محصولات مبتنیبر رابط SATA تعلق دارند و محصولات PRO حرفهایترین محصولات این شرکت محسوب میشوند. حافظههای NVMe، بهویژه مدلهای پرچمدارش، بهدلیل قیمت گران عموما به کاربران حرفهای توصیه میشود که ۹۷۰ پرو سامسونگ نیز در این گروه محصولات قرار میگیرد. گیمرهای حرفهای و ادیتورهای ویدئویی که با محتوای 4K سروکار دارند و کسانی که به پهنای باند زیاد برای انتقال فایلهای حجیم نیاز دارند، اصلیترین بازار هدف محصولاتی همچون ۹۷۰ پرو را بهخود اختصاص میدهند. پیشازاین، بهطور کامل دربارهی تفاوتهای SSD و هاردیسک صحبت کردهایم؛ ازاینرو، توصیه میکنیم حتما پیش از خرید به نکات گفتهشده در مقالهی مذکور توجه کنید.

مقالههای مرتبط:
۹۷۰ پرو سومین نسل از NVMeهای سامسونگ محسوب میشود که همراه برادرش، ایو ۹۷۰، در سال ۲۰۱۸ معرفی شدند. ایو ۹۷۰ پلاس نیز جدیدترین عضو خانواده ۹۷۰ است که بهنوعی جایگزین ایو ۹۷۰ شده است. ۹۷۰ پرو، تنها در دو ظرفیت ۵۱۲ گیگابایت و یک ترابایت روانهی بازار شده است؛ درحالیکه بسیاری از حافظههای پرچمدار دیگر بازار ازجمله نسخهی پلاس با ظرفیت دو ترابایت نیز عرضه شدهاند. همانطورکه در بررسیهای پیشین نیز ذکر کردهایم، سرعتها و عملکرد حافظههای SSD، بهویژه در سرعت نوشتن متأثر از ظرفیت آنها است؛ بنابراین، ایدهآلترین مقایسه در بین ظرفیتهای یکسان شکل میگیرد.
ما نسخهی ۵۱۲ گیگابایتی ۹۷۰ پرو را برای بررسی دراختیار داشتیم که طبق ادعای شرکت سازنده، در خواندن و نوشتن بهترتیب باید به سرعت ۳،۵۰۰ و ۲،۳۰۰ مگابایتبرثانیه برسد. حافظهی اینترنال Samsung 970 Pro با پشتیبانی از NVMe 1.3 و فرمفکتور M.2 روی بسیاری از کامپیوترهای خانگی جدید میتواند نصب شود. فراموش نکنید پیش از خرید محصول مبتنی بر NVMe باید به مشخصات مادربرد و پشتیبانی آن از درگاه مخصوص (برای حداکثر کارایی PCIe نسل ۳ با ۴ کانال) توجه کنید. درادامه، جدول مشخصات ۹۷۰ پرو سامسونگ را مشاهده میکنید:
| مشخصات فنی | Samsung 970 Pro |
|---|---|
| ظرفیتها | ۵۱۲ گیگابایت، یک ترابایت |
| کنترلر | Samsung Phoenix |
| نوع رابط | PCIe 3.0، چهار کاناله NVMe 1.3 |
| نوع و سازندهی NAND | Samsung V-Nand 2-bit MLC |
| وزن | حداکثر ۸ گرم |
| ابعاد | ۲۲/۱۵ در ۸۰/۱۵ در ۲/۳۸ میلیمتر |
| هیتسینک | ندارد |
| فرمفکتور | M.2 2280 |
| طول عمر اعلامی توسط سازنده | ۶۰۰ با معیار TBW برای مدل ۵۱۲ گیگابایت ۱۲۰۰ با معیار TBW برای مدل یک ترابایت |
| DRAM | ۵۱۲ مگابایت LPDDR4 برای مدل ۵۱۲ گیگابایت یک گیگابایت LPDDR4 برای مدل یک ترابایت |
۹۷۰ پرو سامسونگ را MIT Group، واردکننده و تأمینکنندهی حافظههای SSD سامسونگ در ایران، دراختیار زومیت قرار داده است.
طراحی
۹۷۰ پرو ازنظر بستهبندی و ظاهر تفاوت چندانی با ۹۷۰ ایو پلاس ندارد و همچنان بورد سیاهرنگ و چینش یکطرفه تراشهها روی حافظه را شاهد هستیم. طراحی یکطرفه باعث کاهش ضخامت حافظه میشود؛ ازاینرو، خیال کاربر ازنظر اتصال به لپتاپها نیز راحتتر است. دو چیپ NAND و کنترلر فانیکس سامسونگ و DRAM سامسونگ اصلیترین تراشههایی هستند که روی نسخهی ۵۱۲ گیگابایتی ۹۷۰ پرو خواهید دید. ابعاد ۲۲/۱۵ در ۸۰/۱۵ در ۲/۳۸ میلیمتر و وزن ۸ گرمی تقریبا در تمام نمونههای M.2 یکسان بهچشم میخورد.

کرهایها از هیتسینک در هیچیک از اعضای سری ۹۷۰ بهره نبردهاند؛ اما دو تدبیر جایگزین برای کاهش دمای کاری اندیشیدهاند: ۱. استفاده از پوشش نیکل برای خنکترکردن کنترلر فانیکس؛ ۲. استفاده از فیلم مسی در پشت دستگاه برای خروج سریعتر حرارت. در سری پلاس نیز چنین راهکارهایی را دیده بودیم. سامسونگ همچنین از الگوریتم Dynamic Thermal Guard یا بهاختصار DGT برای انتقال حداکثری اطلاعات تا پیش از رسیدن به حد کاهش عملکرد بهره گرفته است.
عملکرد
سامسونگ برخلاف سری EVO، در سری Pro از حافظههای NAND از نوع MLC بهره میببرد. استفاده از NANDهای MLC بهاندازهی TLC، حتی در محصولات پرچمدار NVMe رایج نیست. این حافظهها قابلیت ذخیرهسازی دو بیت اطلاعات در هر سلول را دارند و چه ازنظر سرعت و چه ازنظر قابلیت اطمینان و عمر یک پله بالاتر از TLCها قرار میگیرند. کرهایها معتقدند استفاده از نسل چهارم NANDهای سهبعدی و ۶۴ لایهی در ۹۷۰ پرو به مصرف کمتر آنها درمقایسهبا نمونههای سری ۹۶۰ مجهز به NANDهایی ۴۸ لایه منجر شده است.

متأسفانه ۹۷۰ پرو، تنها در دو ظرفیت ۵۱۲ گیگابایت و یک ترابایت روانهی بازار شده است و باتوجهبه عرضهی دیگر اعضای سری ۹۷۰ در چهار مدل با حداکثر ظرفیت دو ترابایت، کمی این نکته عجیب بهنظر میرسد. سامسونگ تمام بخشهای مهم حافظههایش را خود میسازد و از کنترل فانیکس گرفته تا DRAM همگی ساخت این شرکت است. کنترلر پنجهستهای فانیکس (Phonix) مبتنیبر ARM توسعه داده شده است که یکی از هستهها مسئول ارتباط با سیستم میزبان و چهار هستهی دیگر مسئول مدیریت NANDها است.
برای بررسی عملکرد هریک از محصولات گفتهشده، آزمایشهای مختلفی با شاخصترین بنچمارکهای حافظه انجام شده است. همچنین، برای بررسی عملکرد دستگاهها در بازی که عموما در زمان لودینگ ملموس است، از بنچمارک FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers استفاده شده است. فارغ از تنوع بلوکهای اطلاعات در آزمایشهای مرسوم، عملکرد هر سه SSD در جابهجایی فایل آزمایشی ۵۲/۸ گیگابایتی ما نیز بررسی شد. پیش از شروع مقایسه، توضیح کوتاهی دربارهی اصطلاحات و مؤلفههای آزمایشها خواهیم داد:
- Seq Q32T1: انتقال ترتیبی اطلاعات چند ترد و صف اطلاعات با بلوکهای ۱۲۸ کیلوبایتی
- 4K Q32T1: انتقال اتفاقی چند ترد و صف اطلاعات با بلوکهای چهارکیلوبایتی
- Seq: انتقال اطلاعات بهصورت ترتیبی با بلوکهای یکمگابایتی بهصورد تکترد و تکصف
- 4K: انتقال اطلاعات با بلوکهای چهارکیلوبایتی بهصورت تکترد و تکصف
- access time: زمانیکه طول میکشد حافظه برای انتقال داده آماده شود (گاهی با نام Response Time شناخته میشود)
- IOPS: مخفف input/output operations per second و بهبیانساده، تعداد عملیات خواندن و نوشتنی که یک حافظه در یک ثانیه میتواند انجام دهد.
| سیستم آزمایش | |
|---|---|
| پردازنده | اینتل Core i7-6700K |
| مادربرد | گیگابایت Z170X |
| حافظهرم | ۳۲ گیگابایت DDR4 |
| حافظه ذخیرهسازی | هارددیسک ۷۲۰۰ دور WD10EZEX وسترن دیجیتال SSD از نوع SATA مدل ADATA SP550 |
| کارت گرافیک | انویدیا Geforce GTX 980 |
| سیستمعامل | ویندوز ۱۰ بیلد ۱۷۷۶۳/۷۳۷ |

بررسی عملکرد را با آزمایش نوشتن فایل ۵۲/۸ گیگابایتی آغاز میکنیم. در این آزمایش، موضوعاتی همچون زمان انتقال کل فایل، سرعت میانگین، نوسان و افت سرعت مطرح است. همانطورکه در نتایج نیز مشخص است و باتوجهبه ماهیت آزمایش (نوشتن) و استفاده از مدل ۵۱۲ گیگابایتی، بیشتربودن زمان انتقال فایل درمقایسهبا سه مدل پرچمدار دیگر چندان دور از ذهن نبود. فرایند کپیکردن فایل ۵۴ ثانیه طول کشید و سرعت پس از افت از ۲/۱ گیگابایتبرثانیه در محدود بین ۹۵۰ تا ۱،۰۵۰ میگابایتبرثانیه در نوسان بود.
| مدل حافظه | زمان (ثانیه) | سرعت در آغاز انتقال (مگابایت بر ثانیه) | سرعت در انتهای انتقال (مگابایت بر ثانیه) |
|---|---|---|---|
| Samsung 970 Pro | ۵۴ | ۲۱۰۰ | ۹۷۰ |
| ADATA XPG SX6000 Lite | ۷۳ | ۱۴۳۰ | ۷۷۰ |
| ADATA XPG SX8200 Pro | ۴۶.۳ | ۱۸۷۵ | ۹۹۰ |
| Samsung 970 EVO Plus | ۴۳.۴ | ۱۹۷۰ | ۸۳۰ |
| WD Black SN-750 | ۴۴.۲ | ۱۷۵۰ | ۱۱۰۰ |
این ارقام باتوجهبه ۵۱۲ گیگابایتی بودن حافظه معقول و پیشبینیشدنی بود. در آزمایش لودینگ بازی، ۹۷۰ پرو ۵۱۲ گیگابایتی با ثبت ۱۴/۴۴ ثانیه تقریبا عملکردی مشابه ۹۷۰ پلاس داشت. متأسفانه امکان اتصال حافظههای M.2 به کنسولهای بازی وجود ندارد و تعداد زیادی از گیمرها باید به نمونههای SATA بسنده کنند.
| مدل حافظه | زمان لودینگ (ثانیه) |
|---|---|
| Samsung 970 Pro - 512GB | ۱۴/۴۴ |
| ADATA XPG SX6000 Lite - 512GB | ۱۵/۱۸ |
| ADATA XPG SX8200 Pro -1TB | ۱۳/۹۱ |
| Samsung 970 EVO Plus - 1TB | ۱۴/۵۱ |
| WD Black SN-750 - 1TB | ۱۵/۳۷ |
بنچمارک CrystalDiskMark
CrystalDiskMark یکی از بنچمارکهای قدیمی و معتبر برای آزمایش سرعتهای خواندن و نوشتن محسوب میشود. همانطورکه مشاهده میشود، ۹۷۰ پرو به سرعتهای اعلامی سازنده دستیافته است؛ اما مقایسهی سرعت، بهخصوص نوشتن، باتوجهبه تفاوت ظرفیت منطقی بهنظر نمیرسد.
| مدل حافظه / خواندن و نوشتن (MB/s) | ظرفیت | نوع حافظه | Seq Q32T1 | 4K Q32T1 | Seq | 4K |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Samsung 970 Pro | ۵۱۲ گیگابایت | NVMe SSD | ۳۵۳۵ ۲۳۰۰ |
۴۱۸ ۳۲۸.۹ |
۲۵۷۴ ۲۱۲۴ |
۵۴/۹۵ ۱۳۱.۴ |
| ADATA XPG SX6000 Lite | ۵۱۲ گیگابایت | NVMe SSD | ۱۷۴۲ ۱۲۴۰ |
۴۲۲/۹ ۳۷۹/۹ |
۱۷۳۶ ۱۲۰۸ |
۴۸/۵۸ ۱۱۴/۸ |
| ADATA XPG SX8200 Pro | ۱ ترابایت | NVMe SSD | ۳۵۰۳ ۲۸۲۷/۳ |
۴۴۳/۵ ۳۳۱/۳ |
۲۶۱۴ ۲۲۳۶ |
۶۱/۲۴ ۱۴۴ |
| Samsung 970 Evo Plus | ۱ ترابایت | NVMe SSD | ۳۵۲۴ ۳۲۷۸ |
۴۲۱ ۳۴۹/۴ |
۲۱۴۲ ۲۰۳۶ |
۴۴/۶۱ ۱۳۳ |
| WD Black SN-750 | ۱ ترابایت | NVMe SSD | ۳۴۳۹ ۳۰۲۰ |
۴۲۳/۱ ۳۳۶/۷ |
۲۰۰۳ ۲۴۵۲ |
۴۵/۹۴ ۱۳۷/۲ |
| ADATA XPG GAMMIX S11 Pro | ۵۱۲ گیگابایت | NVMe SSD | ۳۵۰۲ ۲۸۶۸/۳ |
۴۳۷/۱ ۳۲۷/۲ |
۲۸۶۸/۳ ۲۳۹۲/۶ |
۶۳/۴۵ ۱۴۵/۳ |
| ADATA SU800 | ۵۱۲ گیگابایت | SATA SSD | ۵۶۲ ۵۱۸/۸ |
۳۱۸/۸ ۳۰۷/۹ |
۵۳۰/۹ ۴۶۸/۵ |
۳۷/۱۹ ۱۰۱/۵ |
| Western Digital Green | ۴۸۰ گیگابایت | SATA SSD | ۵۵۸/۷ ۴۵۸/۳ |
۱۲۶/۸ ۱۱۴/۸ |
۴۷۹/۴ |
۲۲/۷ ۴۳/۶۱ |
| Western Digital WD10EZEX | ۱ ترابایت | HDD 7200 RPM | ۱۶۴/۲ ۱۵۹/۵ |
۰/۹۴۳ ۱/۳۱۱ |
۱۶۳/۸ ۱۵۹/۱ |
۰/۳۰۰ ۱/۳۰۳ |

بنچمارک HD Tune Pro
ما بهکمک بنچمارک HD Tune Pro مواردی همچون زمان دسترسی و انتقال فایل و عملکرد در انتقال فایل را بررسی کردیم. آزمایش File Benchmark ازطریق فایلی چهارگیگابایتی انجام میشود و زمان دسترسی نیز برای خواندن گزارش شده است.
| حافظه ذخیرهسازی / سرعت خواندن اطلاعات | زمان دسترسی | حداکثر سرعت | حداقل سرعت | میانگین |
|---|---|---|---|---|
| میلیثانیه | مگابایتبرثانیه | |||
| Samsung 970 Pro | ۰/۰۲۱ | ۱۵۹۸/۵ | ۱۴۴۸ | ۱۵۸۹ |
| ADATA XPG SX6000 Lite | ۰/۰۲۵ | ۱۴۴۲/۹ | ۱۱۸۱ | ۱۴۰۸ |
| ADATA XPG SX8200 Pro | ۰/۰۱۹ | ۱۶۱۸ | ۱۳۶۱ | ۱۵۹۳ |
| Samsung 970 Evo Plus | ۰/۰۲۱ | ۱۶۲۹ | ۱۳۸۸ | ۱۶۱۸ |
| WD Black SN-750 | ۰/۰۲۰ | ۱۵۱۷ | ۱۰۸۹ | ۱۴۹۹ |
| ADATA XPG GAMMIX S11 Pro | - | ۱۶۲۳ | ۱۳۱۹/۶ | ۱۶۱۰/۵ |
| ADATA SU800 | - | ۳۷۳/۵ | ۲۸۴ | ۳۳۳/۴ |
| Western Digital Green | - | ۲۹۱ | ۹۵/۴ | ۱۵۵/۳ |
| Western Digital WD10EZEX | - | ۱۹۳/۳ | ۹۳ | ۱۵۱/۹ |
همانطورکه مشاهده میشود، زمان دسترسی دقیقا مشابه نسخهی پلاس است. بهتربودن حداقل سرعت در این آزمایش نیز بهخوبی در نبود افت (دره) از نمودارها تشخیصدادنی بود. در آزمایش دیگری از این بنچمارک که با فایل چهارگیگابایتی اجرا شد، سرعت خواندن و نوشتن ترتیبی و اتفاقی (برحسب IOPS) به قرار زیر بهدست آمد:
| حافظه ذخیرهسازی / سرعت خواندن اطلاعات (نوشتن اطلاعات) | ترتیبی بر حسب مگابایتبرثانیه | 4KB Random Single IOPS |
|---|---|---|
| Samsung 970 Pro | ۲۷۹۵ (۲۰۸۷) | ۱۴۰۱۴ (۴۱۰۷۸) |
| ADATA XPG SX6000 Lite | ۱۴۵۸ (۱۱۴۶) | ۵۷۷۲ (۳۵۰۱۳) |
| ADATA XPG SX8200 Pro | ۲۶۷۹ (۲۳۳۲) | ۱۴۸۱۶ (۴۶۴۱۱) |
| Samsung 970 Evo Plus | ۲۷۰۶ (۲۴۴۷) | ۱۵۰۸۲ (۴۱۷۳۶) |
| WD Black SN-750 | ۲۹۳۰ (۲۵۵۱) | ۱۰۲۹۷ (۴۳۵۱۸) |
| ADATA XPG GAMMIX S11 Pro | ۲۹۰۲ (۲۴۱۸) | ۱۵۵۷۹ (۴۵۴۳۳) |
| ADATA SU800 | ۵۱۱.۲ (۴۵۹.۲) | ۷۷۵۳ (۲۸۸۰۱) |
| Western Digital Green | ۵۱۰ (۴۴۳) | ۳۶۷۶ (۵۸۱۲) |
| ٰWestern Digital WD10EZEX | ۱۴۳/۵ (۱۴۲.۵) | ۵۹ (۳۱۴) |
در نمودارها بنچمارک HD Tune Pro با فایل چهارگیگابایتی، طبق انتظار افت محسوسی در هیچیک از سرعتهای خواندن و نوشتن مشاهده نشد.
بنچمارکهای Anvil's Storage Utilities و ATTO Disk Benchmark
بنچمارک Anvil's Storage Utilities بخشهایی مانند سرعت پاسخ و سرعت نوشتن و خواندن و IOPS را بررسی و درپایان با نمراتی مجموع عملکرد در بخش خواندن و نوشتن را گزارش میکند. نتایج زیر با درنظرگرفتن Test Size سیودو گیگابایت بهدست آمدهاند:
| حافظه ذخیرهسازی / امتیاز | خواندن | نوشتن |
|---|---|---|
| Samsung 970 Pro | ۶۱۷۲ | ۹۴۵۴ |
| ADATA XPG SX6000 Lite | ۲۸۵۵ | ۲۹۷۵ |
| ADATA XPG SX8200 Pro | ۵۳۲۹ | ۸۶۵۰ |
| Samsung 970 Evo Plus | ۵۱۳۸ | ۹۹۵۰ |
| WD Black SN-750 | ۴۴۵۱ | ۹۵۶۶ |
همانطورکه مشاهده میشود، ۹۷۰ پرو در بخش خواندن امتیازی بیشتر از نسخهی پلاس و دیگر رقبا کسب کرده است؛ اما طبق انتظار امتیاز نوشتن بهدلیل ۵۱۲ گیگابایتی بودن مدل بررسیشدهی ما کمتر از برخی رقبا بهدست آمد.

بنچمارک ATTO نیز یکی دیگر از بنچمارکهای پرکاربرد در بررسی حافظه محسوب میشود که با اندازهگیری سرعت خواندن و نوشتن برای IOهای متنوع و زیاد به نوعی کارکرد حافظه در انتقال بلوکهای دیتای مختلف را میسنجد. برای ملموستربودن نتایج مقایسهای از عملکرد Samsung 970 Pro و نسخهی پلاس و ADATA XPG SX8200 Pro در این بنچمارک آورده شده است.

همانطورکه میبینید، در IOهای کوچک مدل ۵۱۲ گیگابایتی ۹۷۰ پرو عملکرد بسیار خوبی دارد؛ اما با بزرگشدن آن شاهد برتری نمایندهی ADATA هستیم. نسخهی ۵۱۲ گیگابایتی ۹۷۰ پرو در بخش نوشتن حتی از نسخهی پلاس در بسیاری از IOها کمتر است؛ بنابراین، باردیگر توصیه میکنیم اگر بهدنبال سرعت نوشتن عالی هستید، نسخهی یکترابایتی گزینهی بهتری خواهد بود.
بنچمارک AS SSD
بنچمارک AS SSD با درنظرگرفتن چهار مؤلفهی سرعت ترتیبی، انتقال 4K و 4K با ۶۴ ترد وزمان دسترسی در هر دو بخش نوشتن و خواندن دو امتیاز و یک امتیاز کلی ارائه میدهد. همچنین، این بنچمارک با شبیهسازی کپی بازی، فایل ISO و نرمافزار عملکرد حافظهها را با یکدیگر مقایسه میکند.
| حافظه ذخیرهسازی / سرعت خواندن اطلاعات | امتیاز خواندن | امتیاز نوشتن | امتیاز کلی | کپی ISO (مگابایتبرثانیه) | کپی پوشه بازی (مگابایتبرثانیه) | کپی پوشه نرمافزار (مگابایتبرثانیه) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Samsung 970 Pro | ۱۶۰۰ | ۲۴۹۴ | ۴۸۹۶ | ۲۸۷۹ | ۱۶۳۹ | ۷۷۹ |
| ADATA XPG SX8200 Pro | ۱۶۴۰ | ۱۸۲۴ | ۴۲۹۹ | ۲۵۶۴ | ۱۵۹۳ | ۷۶۷ |
| Samsung 970 Evo Plus | ۲۲۲۵ | ۲۲۰۶ | ۵۴۹۶ | ۲۲۳۷ | ۱۵۳۱ | ۷۳۸ |
| WD Black SN-750 | ۱۹۹۵ | ۲۴۵۱ | ۵۴۳۳ | ۲۲۵۴ | ۱۴۴۲ | ۷۳۲ |
جمعبندی
۹۷۰ پرو بررسیشدهی ما (۵۱۲ گیگابایتی) حتی با رسیدن به اعداد اعلامی سامسونگ، تفاوت بزرگی با نسخهی پلاس از سری EVO ندارد؛ البته مدل جدیدتر EVO 970 Plus با وجود اقتصادیبودن، به سرعت نوشتن بیشتری دست پیدا میکند. سری ۹۷۰ همگی نمایندگان شایستهای هستند و رشد چشمگیری درمقایسهبا سری ۹۶۰ داشتهاند. بهدلیل استفاده از NANDهای MLC سامسونگ ۹۷۰ پرو عملکرد قابلیت اطمینانتر و عمر اسمی بیشتری از نمونههای TLC ارائه میکند؛ بنابراین کاربرانی که درکنار سرعت بهدنبال محصولی با قابلیت اتکای زیاد هستند، ۹۷۰ پرو گزینهی مناسبی محسوب میشود. اگر تنها بهدنبال سرعت بیشتر هستید، نسخهی پلاس با قیمت ارزانتر گزینهی معقولتری محسوب میشود.

سرعتهای مربوط به نوشتن برای مدل یکترابایتی قطعا بیشتر از مدل ۵۱۲ گیگابایتی بررسیشدهی ما است؛ بنابراین، مقایسهی سرعتها با مدلهای یکترابایتی چندان منصفانه نیست. عملکرد ۹۷۰ پرو در بخش خواندن ستودنی است؛ اما در بحث نوشتن اندکی کمتر از انتظار ما (حتی برای مدل ۵۱۲ گیگابایتی) عمل کرد.
نکات مثبت
- سرعت خواندن اطلاعات چشمگیر
- استفاده از NAND دوبیتی MLC
- عمر اسمی و قابلیت اتکای زیاد
نکات منفی
- سرعت نوشتن کمتر از برخی رقبا و مدل EVO 970 Plus
- عرضه در دو مدل ۵۱۲ گیگابایت و یک ترابایت
اپل (Apple) مشغول برنامهریزی برای عرضهی اولین محصول واقعیت افزودهی (AR) خود در سال ۲۰۲۲ است. طبق گزارشی که چندی پیش در سایت The Information و به نقل از منابع حاضر در جلسهی درون سازمانی اپل برای معرفی محصولات منتشر شد، کوپرتینونشینها درصدد عرضهی یک هدست واقعیت افزوده در سال ۲۰۲۲ و یک عینک واقعیت افزوده تا سال ۲۰۲۳ هستند. در گذشته، شایعات زیادی دربارهی عینکهای اپل بهگوش میرسید که صحبت از آغاز عرضهی آنها در سال ۲۰۲۰ کرده بودند، اما حالا براساس گزارشهای جدید بهنظر میرسد که این غول فناوری برنامهی بسیار ملموستر و واقعیتر از آنچه در گزارشهای پیشین گفته میشد، برای محصول خود در نظر دارد.
جزئیات زیادی دربارهی محصول جدید اپل در دست نیست؛ اما گزارش فوق به چند مورد در طراحی محصول اشاره کرده است. محصولات جدید بهگفتهی بلومبرگ شامل قابلیتهایی برای برگزاری جلسات مجازی، تماشای ویدئو و بازی خواهد بود. قابلیتهای مذکور نتیجهی استفاده از سیستم حسگر سهبعدی جدیدی هستند که در سالهای گذشته توسط خود کوپرتینوییها طراحی و تولید شده است. بهنظر میرسد که حسگر جدید نسخهی توسعهیافتهی فناوری FaceID مورد استفاده در آیفونهای جدید است. گفته میشود که اپل مشغول کار روی لنزهایی است که در صورت استفادهی کاربر از واقعیت مجازی، به رنگ تیره درمیآیند. این کار باعث میشود که دیگران بدانند حواس فرد مذکور به آنها نیست.

مقالههای مرتبط:
حدود ۱۰۰۰ نفر از مهندسان اپل مشغول کار روی ایدههای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده هستند. تیم کوک، مدیرعامل این شرکت، چندین سال است که همچنان مصرانه روی ایدهی واقعیت افزوده پافشاری میکند. همچنین، گزارشها به برنامههای اپل مبنیبر اجرای برنامههایی برای جلب توجه برنامهنویسان به این پلتفرم در سال ۲۰۲۱ اشاره کردهاند. آنچه آشکار است آن است که اپل برنامهی مذکور را بهعنوان تعهدی بزرگ در حوزهی کسبوکار خود تعیین کرده است، نه یک پروژهی جانبی کوچک.
عینکهای اپل، جایگزینی برای آیفون
شاید جالبتوجهترین بخش از گزارش فوق آن بخشی باشد که به باور اپل دربارهی تصاحب موقعیت گوشیهای هوشمند توسط عینک واقعیت افزوده اشاره میکند. طبق آنچه مدیران اپل در جلسهی داخلی خود گفتهاند، این اتفاق در کمتر از یک دهه اتفاق خواهد افتاد. آنها امیدوار هستند که تا سال ۲۰۳۰ گوشیهای آيفون و در مرحلهی بعد، همهی گوشیهای اندرویدی (حداقل در بازارهای پیشرفتهتر غربی) منسوخ بشوند.
انجام آنچه در فکر مدیران اپل میگذرد، کار آسانی نیست. عینکهای واقعیت افزودهی فعلی لزوما باید به یک گوشی هوشمند متصل شوند تا اتصال دادهها، ذخیرهسازی و انبوهی از قابلیتهای پردازشی موردنیاز اپلیکیشنهای واقعیت افزوده امکانپذیر باشد. سوق دادن این محصول بهسمت عینکهایی سبکوزن و صیقلخورده نیازمند پیشرفتهای مهندسی بسیاری است. اولین نسل از محصولات واقعیت افزودهی اپل قطعا قابلیت انجام کارها بهصورت مستقل را نخواهد داشت و کاربر همچنان متکی به گوشیهای داخل جیب خود خواهد بود. اما گزارش میرسد که مهندسان اپل بهشدت مشغول کار روی سیستمعامل جدیدی بهنام rOS هستند تا امکان کار دستگاههای موجود با هدستها و عینکهای آینده را فراهم سازند.

در صورت برطرف کردن موانع فنی، چرا نباید باور کرد که عینکهای واقعیت افزوده میتوانند جایگزین بسیاری از نیازهای کاربران به گوشیهای هوشمند شوند؟ با استفاده از این عینکها، ارسال پیام و برقراری تماس قطعا شدنی خواهد بود؛ تماشای ویدئو و بالا و پایین کردن نقشههای دقیق در جهتهای مختلف هم شدنی است. مانع دیگری که در حال برطرف شدن است، تعامل کاربر با عینک بوده که این مشکل از لحاظ تشخیص صدا پیشرفتهایی را تجربه کرده است و به احتمال زیاد، فناوری تشخیص اشیاء سهبعدی نیز کلید حل این مشکل خواهد بود.
بهراحتی میتوان کارهای امکانپذیر با واقعیت افزوده را تصور کرد. حتی محبوبیت برخی از کاربردهای آن تاکنون ثابت هم شده است. پدیدهی پوکمون گو (Pokemon Go) که در سال ۲۰۱۶ رواج پیدا کرد را میتوان اولین مواجههی بسیاری از افراد با دنیای واقعیت افزوده دانست. امروزه، بسیاری از کاربران از این فناوری برای فیلترهای اسنپچت، ترجمهی فوری متن، تماشای ستارهها و تجهیز خانهها استفاده میکنند. واقعیت افزوده، هماکنون، ابزاری مفید در گوشیهای هوشمند است؛ اما عینکهای واقعیت افزوده امکانات جدیدی برای کسب تجاربی جذابتتر و حتی مفیدتر پیش روی کاربران قرار میدهد؛ تجربههایی که از بازی در جهان واقعی تا جمعآوری فوری اطلاعاتی محتوایی دربارهی موضوعات مختلف، از جهتیابی تا شناخت انسانها را در برمیگیرد.
مسیری که واقعیت افزوده پیمود تا به اینجا برسد
بهطور یقین، اپل اولین شرکتی نیست که با این باور رسیده که واقعیت افزوده، آیندهی محصولات مصرفی است. مایکروسافت هم سالها است که مشغول کار روی هولولنز بوده و بهتازگی هولولنز ۲ را با قیمت ۳۵۰۰ دلار و تنها برای مقاصد تجاری به بازار عرضه کرده است.

عینک گوگل هم یکی دیگر از محصولات واقعیت افزودهمحور است که بهخاطر فشارهای طرفداران حفظ حریم خصوصی در همان دورهی فروش نمونهی اولیهی آن، مجبور به ترک بازار شد. اما این عینک همچنان در دست توسعه برای کاربران سازمانی قرار دارد. شرکتهای دیگری هم هستند که مشغول کار روی چنین ایدهای هستند که از آن جمله میتوان به توشیبا، اپسون و Vuzix اشاره کرد. نکتهی تاملبرانگیز آنکه، بیشتر ایدههای فوق در دستهی محصولات سازمانی و حرفهای می گنجند.
اپل تمامی تلاش خود را معطوف جذابیتهای کاربرپسند کرده که خواستهای بسیار بزرگ است. شاید استقبال از عینکهای اپل گرمتر از استقبالی باشد که از عینک گوگل به عمل آمد. چرا که رسانههای آمریکایی معمولا اخبار کوپرتینو را بهتر از اخبار مانتین ویو پوشش میدهند.
نمیتوان این حقیقت را منکر شد که عینکهای واقعیت افزوده تغییراتی اساسی در نحوهی تعامل کاربر با جهان و با افراد دیگر و حتی نحوهی تعامل فناوری با انسانها ایجاد خواهند کرد. دستگاههای اختصاصی واقعیت افزوده مانند عینکها، حتی دادههای بیشتری هم دربارهی محیط اطراف انسانها استفاده میکنند و برای تولید و ارائهی محتوا، سرنخهای صوتی و تصویری بسیاری از زندگی انسانها ثبت میکنند. افزون بر این، انسانها مجبور خواهند شد بسیار بیشتر از زمانیکه گوشیها را در جیبها و کیفهای خود حمل میکردند، این عینکها را روی چشمان خود نگه دارند و حتی آنها را شریک لحظهی خصوصی زندگی خود کنند. نکتهی تاملپذیر آن است که بهنظر نمیرسد دربارهی پیامدهای استفاده از این محصولات خانگی هوشمند در حریم خصوصی کاربران به آنها آگاهی و هشدار داده شده باشد.
واقعیت افزوده و آیندهی محاسبات شخصی

واقعیت افزوده را میتوان گام اجتنابناپذیر بعدی در محاسبات شخصی و سازمانی دانست. کاربردهای این فناوری را در طیف وسیعی از ضروریات زندگی، از تفریح گرفته تا اهداف کاری میتوان مشاهده کرد.
آشکار است که واقعیت افزوده، جایگاهی محوری در برنامههای آیندهی محصولات اپل دارد و این نقش تنها به تلاشهای زیادی که این شرکت برای توسعهی این فناوری انجام میدهد، محدود نمیشود. انتظار میرود که در سالهای آینده، واقعیت افزوده در گوشیهای هوشمند آینده، در هر سطح و قیمتی، حضور بسیار بیشتری داشته باشد. حضور این فناوری در گوشیهای همراه طی سالهای آتی، سنگ زیربنای اولین محصولات مبتنیبر واقعیت افزوده، مانند عینک گوگل را بنا خواهد گذاشت.
باید منتظر ماند و دید که آیا محصولات پوشیدنی مانند عینک اپل را میتوان همان فرم فاکتوری دانست که مسیر آیندهی واقعیت افزوده را تعیین میکنند یا خیر. واقعیت افزوده برای آنکه جهش بزرگ بعدی انسانها در دنیای فناوری باشد، از شانسی برابر با سایر رقبای خود برخوردار است.
با ورود به ماه پایانی سال ۲۰۱۹، Netmarketshare آمار خود را منتشر کرده و سهم مرورگرها ثابت مانده؛ در بخش سیستمعامل نیز ویندوز ۱۰، کاهش سهم اندکی را شاهد بوده است.
ویندوز ۱۰ طی دو ماه گذشته رشد چشمگیری را ثبت کرده است؛ بنابراین دیدن افت، کمی عجیب بهنظر میرسد. بااینحال، این افت چندان قابلتوجه نیست؛ زیرا ویندوز ۱۰ از ۵۴/۳۰ درصد بازار، به ۵۳/۷۸ درصد رسیده است. در مقابل، macOS اپل نیز شاهد کاهش سهم بوده و از ۵/۱۱ درصد به ۴/۰۶ درصد رسیده است. ویندوز ۷ و ویندوز ۸.۱ نیز کمی افت داشتهاند و اکنون به ترتیب، ۲۶/۶۷ درصد و ۳/۶۶ درصد سهم بازار را در اختیار دارند.

در بخش مرورگرهای وب، تغییر چشمگیری در سهم بازار ایجاد نشده است. گوگل کروم با در ۶۷/۳۰ درصد همچنان بر بازار مسلط است و پس از آن فایرفاکس با ۸.۶۱ درصد و اینترنت اکسپلورر با ۷/۴۳ درصد قرار دارند. در آخر نیز، مایکروسافت اج با ۶/۲۳ درصد از سهم بازار مرورگرها قرار دارد.

بازار در ماه نوامبر (آبان و آذر) تغییر بزرگی را شاهد نبوده و انتظار میرود که همین روند در ماه دسامبر (آذر و دی) نیز ادامه داشته باشد.
فقدان خواب دیگر تنها بهعنوان نشانهای از بهرهوری یا موفقیت در نظر گرفته نمیشود. پژوهشها بارها و بارها نشان دادهاند که چشمپوشی از خواب یکی از بدترین کارهایی است که میتوانیم با خود بکنیم.
ممکن است بدن ما به خواب زیادی نیاز نداشته باشد اما مغز مطمئنا نیاز دارد؛ وقتی ما خواب هستیم کارهای زیادی در مغز انجام میشود و فقدان خواب بهویژه اگر حالت مزمن داشته باشد، مانع از انجام این کارهای ضروری میشود. نتایج دو مطالعهی جدید نشان میدهد که فقدان خواب روی مهارتهای تفکر ما در روز بعد و توانایی مغز برای پاک کردن مواد زائد اثر دارد.
در اولین مطالعه از دانشگاه ایالتی میشیگان، ۷۷ نفر در آزمایشگاه تمام شب را بیدار بودند و ۶۳ نفر به منزل رفته و بهطور عادی خوابیدند. تمام شرکتکنندگان قبل از آغاز مطالعه استراحت کرده بودند و سپس به دو گروه تقسیم شدند: کسانی که یک شب بیخوابی میکشیدند و کسانی که بهطور عادی استراحت میکردند. پژوهشگران هنگام عصر و صبح روز بعد از آنها آزمونهای توجه و شناخت گرفتند. شرکتکنندگان محروم از خواب نسبتبه افرادی که استراحت کرده بودند، آشکارا در آزمونها عملکرد بدتری داشتند: آنها عصر روز قبل دارای ۱۵ درصد خطا در آزمایش شناختی UNRAVEL بودند و این میزان خطا در صبح روز به بعد به ۳۰ درصد رسید. درمقابل، عملکرد گروهی که استراحت کرده بودند، در هر دو زمان تقریبا یکسان بود. افراد محروم از خواب درمقایسهبا گروهی که استراحت کرده بودند، در زمینهی توجه نیز ضعیفتر عمل میکردند. کیمبرلی فن، نویسندهی مطالعه میگوید:
مقالههای مرتبط:
پژوهش ما نشان میدهد که محرومیت از خواب احتمال اشتباه کردن در انجام وظایفی که شامل مراحل متوالی هستند را دوبرابر و میزان انحراف در توجه را سه برابر میکند. افراد محروم از خواب باید درمورد هر کاری که انجام میدهند، احتیاط کنند و بهسادگی نمیتوانند به عملکرد خود اطمینان کنند. اغلب اوقات، مثلا هنگام نشستن پشت فرمان اتومبیل، این خطاها میتواند پیامدهای غمانگیزی داشته باشد.
همهی کارهایی که ما انجام میدهیم ممکن است تحتتأثیر کمبود خواب قرار نگیرند اما بیشتر آنها چنین هستند. فن میگوید:
محرومیت از خواب موجب نقصان گستردهای در تمام جنبههای زندگی میشود.

درحالیکه مطالعه اول نشان میدهد چگونه محرومیت از خواب بیدرنگ میتواند به اثرات شناختی منجر شود، مطالعهی بعدی این موضوع را مورد بررسی قرار داده است که چگونه محرومیت از خواب میتواند فرد را در بلندمدت در معرض خطرات مشکلات جدیتری مانند زوال شناختی و زوال عقل قرار دهد. در مطالعهی دوم از دانشگاه بوستون، پژوهشگران رفتار مایع مغزینخاعی (CSF) را در مغز افرادی که خواب بودند، مورد بررسی قرار دادند. پژوهشگران میخواستند بدانند که آیا فعالیت امواج مغزی با جریان خون و جریان مایع مغزینخاعی پیوسته است یا نه. پژوهشگران از شرکتکنندگان خواستند تا کلاهکهای EEG (کلاهکهای قادر به ثبت فعالیت مغزی) را روی سر خود قرار دهند تا بتوانند امواج مغز را اندازهگیری کنند. آنها همچنین در یک دستگاه MRI میخوابیدند تا پژوهشگران بتوانند حرکت دو مایع در مغز را مورد نظارت قرار دهند.
چیزی که پژوهشگران مشاهده کردهاند، این بود: وقتی سلولهای مغز خاموش میشدند و امواج مغز در جریان خواب آرام میشد، خون از مغز خارج و با انجام این کار، مایع مغزینخاعی وارد مغز میشد.
پژوهشهای گذشته نشان دادهاند که امواج مغزی طی خواب تغییر میکنند و البته مطالعهی دیگری نیز نشان داده است که مایع مغزینخاعی برای شستن مواد زائد ازجمله پروتئینهایی که در بیماری آلزایمر در مغز تجمع پیدا میکنند، به جریان میافتد اما تاکنون کسی ارتباط این دو پدیده را مشاهده نکرده بود.
مطالعات مشاهدهای نیز نشان دادهاند که فقدان خواب با افزایش خطر ابتلا به بیماریهای عصبی و ازجمله آلزایمر همراه است. پژوهشهای جدید، مطالعات گذشته را بهخوبی به هم پیوند میزند و اگرچه هر کدام به جنبههای مختلف و مقایس زمانی متفاوتی از محرومیت از خواب توجه کردهاند، یادآورهای خوبی هستند که نشان میدهند کمبود خواب هم در کوتاهمدت و هم در بلندمدت دارای عوارض شدیدی است.
در آزمایشی تازه، وقتی کلاغها میدیدند که غذای بهتری در راه است، میتوانستند از خوردن چیزی که به آنها ارائه شده اجتناب کنند. پژوهشگران گفتند این پژوهش که روی کلاغهای کالدونیای جدید (Corvus moneduloides) انجام شده، نخستین آزمایش از نوع خود محسوب میشود که بهطور همزمان روی کودکان و کلاغها اجرا شده است.
آزمایش مذکور مبتنیبر آزمایش مشهوری است که در دههی ۱۹۶۰ روی کودکان انجام میشد و آزمایش مارشمالو استنفورد نام دارد. در این آزمایش، کودک همراهبا یک مارشمالو (نوعی کلوچه) در اتاقی قرار میگرفت. پژوهشگران به او میگفتند که اگر بتواند بهمدت ۱۵ دقیقه خود را کنترل کرده و کلوچه را نخورد، یک کلوچهی دیگر به او داده میشود. این توانایی به تأخیر انداختن خوشنودی نشاندهندهی تواناییهای شناختی مانند برنامهریزی برای آینده است و در ابتدا برای مطالعه این موضوع انجام میشد که چگونه شناخت انسان توسعه پیدا میکند؛ مخصوصا از این نظر که انسان در چه سنی به آن اندازه باهوش است که اگر قرار باشد در آینده به چیز بهتری دست پیدا کند، خوشنودی خود را به تعویق بیندازد.

بدیهی است که آزمایش را دقیقا به همین شکل نمیتوان روی کلاغها اجرا کرد. تا آنجا که ما میدانیم آنها زبان انسان را نمیتوانند درک کنند. بههمین خاطر، آزمایش اصلاح شد. پژوهشگران تحت هدایت راشائل میلر از دانشگاه کمبریج دستگاهی متشکل از یک سینی چرخان در یک محفظهی شفاف را استفاده کردند. سپس دو ماده غذایی (برای کودکان استیکر) روی سینی گذاشته میشد که یکی فورا در دسترس بوده و دیگری که بهتر بود، زمانی در دسترس قرار میگرفت که سینی پس از مدت کوتاهی میچرخید. مورد دوم ازنظر کیفیت (مثلا گوشت بهجای سیب و استیکر جذابتر) یا از نظر مقدار بیشتر بود.
مقالههای مرتبط:
۹ کلاغ وحشی و ۶۱ کودک دارای سن بین ۳ تا ۵ سال درمورد نحوهی عملکرد دستگاه آموزش دیدند و سپس با دو شرط مورد آزمایش قرار گرفتند؛ با پاداشهای قابل مشاهده یا پاداش پنهان زیر پوشش روی سینی. وقتی پاداشها قابلمشاهده بودند، هر دو گروه کلاغها و کودکان در به تأخیر انداختن خشنودی خود و رسیدن به پاداش بهتر عملکرد خوبی داشتند و مخصوصا وقتی کیفیت پاداش دوم بهتر بود (و نه مقدار آن)، تمایل بیشتری به صبر کردن داشتند. اما درموردی که پاداشها پنهان بود، کودکان نسبتبه کلاغها عملکرد بهتری داشتند.
پژوهشگران میگویند علت تفاوت عملکرد یادشده دقیقا مشخص نیست؛ اما شاید ارتباطی با وحشی بودن کلاغها داشته باشد. هر زمان که پژوهشگران وارد فضای آزمایش میشدند تا سینی را مرتب کنند، کلاغها دور میماندند و تنها زمانیکه انسان دور میشد، به سینی نزدیک میشدند. بنابراین آنها نمیدانستند که چه پاداشی زیر پوشش پنهان است و تنها متکی بر استدلال خود در این مورد بودند تا بفهمند که آیا پاداش پنهانشده ارزش انتظار دارد یا نه. درمقابل، کودکان چنین ترسی نداشتند و میتوانستند ببینند که پژوهشگران چه چیزی را زیر پوشش پنهان میکنند و سپس بهخاطر بیاورند که زیر پوشش چه چیزی بود. البته پژوهشگران به این نکته نیز اشاره میکنند که شاید ردیابی دست انسان بهوسیلهی کلاغها و سپس استدلال درمورد پاداش پنهان شده موجب تحمیل بار اضافی روی حافظهی کاری آنها شود و به همین علت، کلاغها عملکرد خوبی ندارند.

نتایج مطالعهی حاضر با نتایج مطالعهای که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد، همخوانی دارد. در مطالعهی مذکور نیز که مبتنی بر آزمایش مارشمالو بود، به کلاغهای کالدونیای جدید یک وعدهی غذایی داده و به آنها آموزش داده شد که اگر منتظر بمانند وعده غذایی بهتری دریافت میکنند (ازنظر کیفیت یا کمیت). در این آزمایش نیز پرندگان نشان دادند که اگر وعدهی غذایی بعدی ازنظر کیفیت بهتر باشد، نسبتبه حالتی که فقط مقدار آن بیشتر باشد، بیشتر تمایل دارند که برای آن منتظر بمانند.
با این حال، مطالعهی دیگری که در سال ۲۰۱۴ ارائه شد، نشان داد که کلاغهای کالدونیای جدید مانند کودکان میتوانند علت و اثر را درک کنند. این توانایی در یک آزمایش جابهجایی آب نشان داده شد. لولههای حاوی آبی به کلاغها ارائه میشد که یک مادهی خوراکی روی سطح آب شناور بود ولی در حالت عادی کلاغ به آنها دسترسی نداشت. کلاغها میتوانستند اشیاء را در آب بیندازند تا سطح آب بالا آمده و به آن پاداش دست پیدا کنند. پژوهشگران مطالعه چنین گفتند که این درک مشابه درک در کودک ۷ ساله است. بنابراین شاید اگر کلاغها بتوانند ردیابی دست را یاد بگیرند و مشاهده کنند که انسان چه چیزی را در کجا قرار میدهد، بتوانند در آزمایش مطالعهی حاضر درست مانند کودک انسان عمل کنند. پژوهشگران در مقالهی خود نوشتند:
این نتایج به دانش ما در زمینهی خودکنترلی در پرندگان میافزاید؛ بهویژه در شناسایی برخی از عوامل زمینهساز که ممکن است روی عملکرد در این آزمایشها تأثیرگذار باشند. این عوامل باید هنگام طراحی آزمایشهای آینده و هنگام مقایسهی عملکرد بین گونههای مختلف درنظر گرفته شود. بنابراین یافتههای ما به ایجاد پایهای برای پژوهشهای آینده درمورد مکانیسمهای کنترل خود کمک میکند.
نتایج این پژوهش در مجلهی Animal Cognition منتشر شده است.
پس از آنکه هیئتمدیرهی اچپی بهاتفاق آراء با پیشنهاد زیراکس، رقیب قدیمی خود مبنی بر خرید این شرکت مخالفت کرده و پیشنهاد زیراکس را برای خرید شرکت اچپی رد کردند؛ زیراکس قصد دارد با درنظرگرفتن پیشنهاد ۳۳/۵ میلیارد دلاری برای تصاحب اچپی مستقیما با سهامداران رقیب مذاکره کند که به اصطلاح به آن Hostile Bid گفته میشود.
جان ویسنتین، مدیرعامل زیراکس در نامهای سرگشاده که اخیرا به اچپی ارسال کرده است، گفت:
امتناع اچپی از مشارکت متقابل بهدلیل عدم سختکوشی و زیرسوال بردن زیراکس منطقی نیست.
جان ویسنتین، همچنین سعی کرد تا نگرانیهای اچپی مبنیبر عدم توانایی زیراکس به تأمین اعتبار معاملهها را نیز برطرف کند؛ چراکه پیشتر، هیئتمدیرهی اچپی در رد پیشنهاد زیراکس، کاهش درآمد آنها را بهعنوان دلیلی منطقی بیان کرده بود. ویسنتین در نامهی خود بر لزوم تدبیر و احترام متقابل بین دو شرکت تأکید کرد و گفت:
درحالی که اچپی ممکن است تاکتیک «تهاجمی» ما را درک نکند، ما نیز در پی عذرخواهی بابت آن نخواهیم بود. کارآمدترین روش برای اثبات دامنهی این فرصت با اطمینان کامل، از طریق تدبیر و همکاری متقابل خواهد بود که اچپی همچنان از آن امتناع میکند؛ بنابراین ما بههر طریقی موظف به انجام آن هستیم. درنتیجه، زیراکس قصد دارد مستقیما با سهامداران رقیب خود، اچپی، مذاکره کند و بهدنبال جلب حمایت آنها برای تشویق هیئتمدیرهی خود برای انجام تصمیمی درست و این فرصت قانعکننده است.
آنچه بر اچپی و زیراکس گذشته است
پس از آنکه اچپی در جوابیهی خود طی ارسال نامهای به زیراکس ادعا کرده بود که نگرانیهای قابل توجهی در هردو مورد تضمین سلامت کوتاه مدت و ارزش پایدار طولانی مدت تجارت با این شرکت دارد؛ زیراکس تصمیم گرفت نامهی شفاف و محکمی برای اچپی ارسال کند.

در نامهای که چیپ برگ، رئیس هیئتمدیرهی مستقل اچپی به نمایندگی از سهامداران خود نوشته شده بود، اچپی به نامهی اول ویسنتین پاسخ داده و بار دیگر نگرانیهایی را در مورد چگونگی تأمین اعتبار مالی زیراکس برای معاملهها ابراز کرده و گفته است:
هیئتمدیرهی اچپی نامهی شما را در ۲۱ نوامبر (برابر با ۳۰ آبان) بررسی کرده و تمام موارد ذکر شده در آن را بهدقت درنظر گرفته؛ اما اطلاعات تازهای فراتر از نامهی ارسالی شما در تاریخ ۵ نوامبر در آن ارائه نشده است. ما مجدداً تأیید میکنیم که پیشنهاد زیراکس را رد میکنیم زیرا بهطور قابلتوجهی اچپی را کمارزش میکند. علاوهبراین، انجام چنین مشارکتی مشروط بر عوامل فراوان و نامشخصی است. اما بهطور خاص، همچنان عدم اطمینان در مورد توانایی زیراکس در افزایش بخش نقدینگی بهطور قابل ملاحظهای وجود دارد و نگرانی در مورد احتیاط ناشی از بار بدهی برون سپرده شده بر ارزش سهام شرکت مشترک نیز وجود دارد؛ حتی اگر تأمین اعتبار به دست آمده باشد. درنتیجه، پیشنهاد شما بهعنوان همکاری و احترام متقابل یا هرگونه مذاکرهای قابل پذیرش نیست.
همچنین، قبل از اینکه زیراکس پیشنهاد خود را بهطور رسمی علنی کند، این دو شرکت مدتی درگیر مذاکره در مورد ادغام احتمالی شرکتها بودند. بهگفتهی اچپی، اگر زیراکس قادر به ارائهی اطلاعات دقیق و شفاف بود، این شرکت مایل به ادغام با رقیب خود میشد.
گفتنی است، علاوهبر زیراکس، کارل آیکان، فعال میلیاردر، کارآفرین و سرمایهدار آمریکایی که ۱۰/۶ درصد از سهام زیراکس و ۴/۲۴ درصد سهام اچپی را دراختیار دارد نیز در تلاش برای ادغام این دو شرکت است.
الجی بهتازگی ویدئوی جدیدی در کانال یوتیوب خود منتشر کرده که آخرین نسخهی رابط کاربری این شرکت بهنام UX 9.0 را نمایش میدهد. این رابط کاربری شباهت زیادی به One UI سامسونگ دارد. ویدئو روز چهارشنبه منتشر شده و قابلیتهای جدیدی که بهزودی به دستگاههای الجی اضافه میشود را نشان میدهد.
همانطور که مشاهده میکنید، پنل اعلان UX 9.0 هنگام باز شدن کامل، بیشتر آیکونها را در نیمهی پایینی صفحهنمایش نشان میدهد. رابط کاربری سامسونگ نیز از ترفند مشابهی برای کاربری راحتتر با یک دست استفاده میکند. ظاهرا تفاوت اصلی بین این دو، وجود نوار اسلایدر روشنایی در One UI و عدم وجود آن در رابط کاربری الجی است.
مجددا، نرمافزار تماس الجی شباهت قابلتوجه زیباییشناختی با One UI دارد. هر دو نرمافزار دارای بخشهایی بهصورت افقی در پایین و بخشی که در بعضی قسمتها با سایهای از رنگ سبز برجسته شده هستند. نام بخشها متفاوت بوده اما ایده همان است.
مقالههای مرتبط:
مشخص است که هر دو رابط کاربری در بخش ساعت از نظر زیباییشناختی مشابهاند و از سایهای از رنگ آبی استفاده میکنند. کلماتی که بخشها استفاده شده کاملا یکسان هستند؛ هرچند که بخشها Stopwatch و Timer جابهجا شدهاند. هردو نرمافزار برای جدا کردن شهرها از بیضی استفاده میکنند؛ اگرچه نرمافزار ساعت One UI، شهرها را به نیمهی پایین صفحه نزدیکتر کرده است.
رابط کاربری جدید الجی حتی با وجود شباهت با One UI، پیشرفت قابلتوجهی نسبت به UX 8.0 داشته است. نرمافزارها یکپارچهتر شدهاند و حالت تاریک برای تمام سیستم قابلیت فعال شدن دارد. نرمافزار گالری سادهتر از گذشته بهنظر میرسد و فضای بیشتری برای آلبومهای کاربر دارد.
دسترسی UX 9.0 برای گوشیهای الجی هنوز مشخص نیست؛ هرچند این رابط کاربری برای G8X ThinQ که مبتنی بر اندروید ۹ بوده، منتشر شده است. الجی برنامهی پیشنمایش اندروید ۱۰ در کره جنوبی را آغاز کرده است و قصد دارد تا پایان سال نسخهی پایداری در این کشور منتشر کند. پس میتوان انتظار داشت که برخی کشورها سال آینده این بهروزرسانی را دریافت کنند.
شاید اینتل توانسته باشد عنوان بزرگترین تولیدکنندهی تراشههای جهان را از سامسونگ پس بگیرد اما شرایط برای این شرکت همچنان سخت است بهخصوص اینکه AMD توانسته در این مدت پردازندههای دسکتاپ و ایستگاه کاری ۷ نانومتری و حتی GPU خود را ارائه دهد.
باوجود درآمدهای رکوردی اینتل در سهماههی سوم سال، مشکلات عرضهی پردازندههای ۱۴ نانومتری اینتل همچنان ادامه دارد و این باعث شده است که تولید و عرضهی پردازندههای دسکتاپ ۱۰ نانومتری این شرکت نیز به تأخیر بیفتد. این ماجرا ظاهرا تاکنون به نفع AMD بوده تا پردازندههای Ryzen را در آمازون با موفقیت به فروش برساند.

اما در این میان اینتل بیکار نبوده و مطابق گزارش رسانههای کره جنوبی، به TSMC و سامسونگ روی آورده تا بخشی از تولیدات تراشهها را به عهده بگیرند و مشکلات مربوط به تقاضای بیش از حد انتظار را برطرف کنند. براساس این گزارشها، سامسونگ تعداد زیادی سفارشات اینتل را برای تولید تراشههای ۱۴ نانومتری دریافت کرده است. احتمالا سامسونگ از این همکاری استقبال خواهد کرد و این قرارداد بسته خواهد شد چراکه تقاضا در بازار حافظه در این روزها کاهش یافته و این فرصت خوبی برای تجارت سامسونگ خواهد بود.
بلک فرایدی یکی از مشهورترین جشنوارههای فروش بینالمللی است که در سالهای اخیر فروشگاههای آنلاین هم نقش مهمی در آن داشتهاند. این جشنواره عموما با تخفیفهای قابلتوجه و واقعی روی کالاها شناخته میشود و مصرفکنندهها برای تهیهی مایحتاج خود، بلک فرایدی را فرصتی عالی میدانند. در فروشگاههای آنلاین بینالمللی، جشن فروش دیگری نیز به مناسبت روز شکرگزاری برگزار میشود که امسال با ۴/۲ میلیارد دلار رکوردشکنی کرد.
مقالههای مرتبط:
جشنوارهی فروش بلک فرایدی در سال ۲۰۱۹ با رکوردشکنی مجدد همراه بود. آمارهای منتشرشده، فروش ۷/۴ میلیارد دلاری را بیان میکنند که البته کمتر از پیشبینیها بود. ادوبی آمار خرید آنلاین در بلک فرایدی امسال را منتشر کرد و هرگونه خرید از طریق کامپیوتر، تبلت و گوشی هوشمند را در آن قرار داد. آمار امسال نسبت به سال گذشته با رشد ۱/۲ میلیارد دلاری همراه بود. البته ادوبی قبلا در گزارشهای خود ۷/۵ میلیارد دلار را برای بلک فرایدی امسال پیشبینی کرد. آمار Salesforce کمتر از ادوبی بود و ۷/۲ میلیارد فروش را ثبت کرد.
آمار بلک فرایدی امسال نشان میدهد که اسباببازیها در دستهی پرفروش آنلاین قرار داشتهاند. از مشهورترین آنها میتوان به اسباببازیها با تم انیمیشن Frozen 2 و L.O.L Surprise و Paw Ptrol اشاره کرد. در دستهی پرفروشترینهای بازی ویدئویی نیز نامهایی همچون FIFA 20 و Madden 20 و کنسول بازی Nintendo Switch به چشم میخورند. در دستهی پرفروشترینهای صنعت الکترونیک نیز لپتاپهای اپل، ایرپادها و تلویزیونهای سامسونگ در بالاترین رتبهها قرار گرفتند.

گوشیهای هوشمند ۲/۹ میلیارد دلار از فروش آنلاین بلک فرایدی را به خود اختصاص دادند. درواقع این حجم از فروش در گوشیهای هوشمند رخ داد که سرعتی بیشتر از سرعت رشد فروش آنلاین را نیز نشان میدهد. درنتیجه درحال رسیدن به نقطهای هستیم که احتمالا بهزودی گوشیهای هوشمند سهم بیشتری از فروش را نسبت به خرید از طریق وب و کامپیوترهای شخصی به خود اختصاص میدهند.
تیلور شراینر، تحلیلگر ارشد و مدیر بخش تحلیل دیجیتال ادوبی در بیانیهای پیرامون آمار فروش بلک فرایدی نوشت:
با نزدیک شدن به کریسمس، مصرفکنندهها اکنون بهجای ایستادن در صف، از گوشیهای خود استفاده میکنند. حتی در خرید از فروشگاهها نیز ۴۱ درصد از مشتریان پیش از مراجعه برای دریافت کالا، خرید خود را بهصورت آنلاین انجام میدهند. باتوجه به آمارهای کنونی، پلتفرم موبایل برای کسبوکارهای کوچکتر که بهدنبال حضور بهتر در جشنوارهی فروش Small Business Saturday هستند نیز فرصتی عالی محسوب میشود. این جشنواره برای خردهفروشهایی عالی محسوب میشوند که توانایی عرضهی خدمات و محصولات متمایز نسبت به غولهای خردهفروشی را دارند.
بخش تحلیل ادوبی (Adobe Analytics) بهصورت زنده ۸۰ فروشگاه از ۱۰۰ فروشگاه آنلاین برتر آمریکا را رصد میکند. تحلیل مذکور در دورهی فروش تعطیلات آخر سال، شامل ۵۵ میلیون انواع محصول و نزدیک به یک تریلیون تراکنش میشود. Salesforce از دادهی Commerce Cloud و تحلیلهای آماری مشابه استفاده میکند که بیش از نیم میلیارد خریدار بینالمللی را در ۳۰ کشور جهان مورد ردگیری قرار میدهد.
کارشناسان یکی از دلایل فروش کمتر نسبت به پیشبینی تحلیلگران را شروع زودتر دورهی فروش تعطیلات میدانند. بلاک فرایدی بهعنوان روزی مهم پس از شکرگزاری، همیشه از سوی فروشندهها بهعنوان شروع فصل خرید تعطیلات شناخته شده است. با گذشت زمان و تلاش خردهفروشها برای فروش بیشتر در دورهی طولانیتر، تعریف دورهی فروش تعطیلات نیز تغییر کرد.

افزایش تعداد خریداران با افزایش قیمت کالاهای خریداریشده نیز همراه میشود. ادوبی میگوید میانگین قیمت کالاهای فروختهشده در بلک فرایدی امسال به ۱۶۸ دلار رسید که نسبت به سال گذشته ۵/۹ درصد افزایش داشت. فروش گوشیهای هوشمند با رشد ۲۱ درصدی نسبت به سال گذشته همراه بود. بهعلاوه ۶۱ درصد از ترافیک مرور فروشگاههای آنلاین نیز از سمت گوشیهای هوشمند بود که رشد ۱۵/۸ درصدی را نسبت به سال گذشته نشان میدهد.
غولهای تجارت الکترونیک، مانند سالهای گذشته آمار فروش بهتری نسبت به بازیگران کوچکتر داشتند. فروشگاههای با فروش بیش از یک میلیارد دلار در سال، در این دسته قرار میگیرند. آنها در بلاک فرایدی امسال، گوشیهای هوشمند بیشتری به فروش رساندند و ۶۶ درصد از مرور وبسایتهایشان نیز از طریق گوشی هوشمند رخ داد. ادوبی میگوید بازیگران بزرگ در فصل فروش کنونی ۶۶ درصد رشد را تجربه کردهاند؛ درحالیکه آمار مذکور برای فروشگاههای کوچک ۲۷ درصد بود.
فروش بیشتر غولهای تجارت الکترونیک نسبت به بازیگران کوچکتر در دیگر رخدادهای فروش مانند جشن شکرگزاری نیز دیده شد. کارشناسان الگوی مشابهی را بهعنوان دلیل این فروش بیشتر تفسیر میکنند. فروشگاههای بزرگ، تنوع بیشتری در محصولات دارند و همچنین قادر به ارائهی تخفیفهای بیشتر روی برخی کالاها هستند. همین رویکرد، مشتریان را به اضافه کردن کالاهای بیشتر (حتی با تخفیف کمتر) به سبد خرید تشویق میکند. درنهایت فروشگاههای بزرگ توانایی بیشتری در ارائهی تخفیف دارند.
فروشگاههای بزرگ، توانایی ارائهی گزینههای ارسال متنوعتری نسبت به رقبای کوچک خود دارند. از نمونههای مرسوم در فروشگاههای بینالمللی میتوان به خرید و تحویل در فروشگاه اشاره کرد که طبق آمار ادوبی، نسبت به سال گذشته با رشد ۴۳ درصدی همراه بود. البته همهی آمارها برای فروشگاههای آنلاین عالی نیستند و تحلیلی همچون Edison Trends، نتایج متفاوتی را دربارهی عملکرد فروشگاهها ارائه میکند.
الگوی خرید آنلاین در روزهای پیشرو از ایام فروش تعطیلات، تغییرات بیشتری را تجربه خواهد کرد. Cyber Monday روز مهم بعدی در فروش تعطیلات آخر سال محسوب میشود که ادوبی آمار ۹/۴ میلیارد دلار را برای آن پیشبینی میکند. همانطور که گفته شد یک روز هم به خرید از کسبوکارهای کوچک اختصاص دارد که تاکنون ۴۷۰ میلیون دلار برای آن گزارش شده است. ادوبی پیشبینی میکند که آمار مذکور به سه میلیارد دلار برسد.
اینتل هفتهی گذشته گزارش و آمار درآمدی خود را منتشر و به ادامهداربودن مشکلات تأمین محصول اشاره کرد. رویکرد کوپرتینوییها در اعلام ادامهی مشکل در زنجیرهی تأمین، بهخودیخود عجیب محسوب میشد؛ اما اخبار جدید از بازیگران دیگر، تا حدودی رفتار اینتل را توجیه میکند. دل در گزارش درآمدی فصل سوم، انتظار کاهش درآمد سالانه را بهدلیل مشکلات تأمین اینتل اعلام کرد.
مقالههای مرتبط:
دل در گزارش خود اشارهی مستقیمی به شرایط زنجیرهی تأمین نکرد؛ شرایطی که طبق ادعای اینتل و پیشبینی کارشناسان، در سال مالی ۲۰۲۰ هم ادمه مییابد. شایان ذکر است لحن و گفتار مدیران این شرکت در اعلام مشکلات جالب بود. مدیرعامل دل، جفری کلارک، در گزارش مالی نوشت:
شرایط کمبود پردازندههای اینتل فصلبهفصل بدتر میشود. کمبودها اکنون روی بازار کامپیوترهای شخصی تجاری و کامپیوترهای شخصی مصرفی حرفهای ما تأثیر میگذارد؛ درنتیجه پیشبینی فروش ما در فصل چهارم نیز تحتتأثیر قرار میگیرد.
اینتل تابهامروز خسارتهای کمبود عرضهی محصول را در دستهی پایینرده تحمل کرده است و در همکاری احتمالی با TSMC، کسبوکار تراشه و محصولات مکمل را در نظر دارد. غول پردازنده اکنون تأیید میکند که در تولید محصولات، با فاندریهای (تولیدکنندههای تراشه) متفرقه نیز همکاری خواهد کرد. بههرحال شرایط کنونی نشان میدهد تصور بهبود شرایط زنجیرهی تأمین در اینتل صحیح نبوده است.

کارشناسان اعتقاد دارند شرایط اینتل و همکاران تجاری و مشکلات کنونی، ترکیبی از مشکلات متعدد است. اینتل در سال ۲۰۱۴ در راهاندازی مرکز تولیدی Fab 42 تأخیر داشت. فرایند راهاندازی مرکز در سال ۲۰۱۷ از سر گرفته شد؛ اما نهاییشدن شرایط تولید، تا سال ۲۰۲۰ طول خواهد کشید. بهعلاوه، اینتل باید ابعاد قالبهای تولیدی خود را برای رقابت با پردازندههای رایزن و اپیک AMD افزایش میداد. دلیل دیگر نیز دشواریهای بهینهسازی فرایند تولید ۱۰ نانومتری است.
اینتل امروز همهی تلاش خود را بهکار میگیرد تا مشکلات مذکور را رفع کند. البته استراتژی کنونی و زمانبندی اعلامشدهی شرکت، تا حدودی شرایط را دشوار میکند. اینتل انتظار دارد پردازندههای ۱۰ نانومتری را تا تعطیلات سال ۲۰۱۹ به بازار عرضه کند.
پیشبینی اینتل برای عرضهی پردازندههای ۱۰ نانومتری به بازار در تعطیلات ۲۰۱۹، یعنی آنها باید سهم عمدهای از فضای تولیدی خود را به این دسته اختصاص دهند. ناگفته نماند بازدهی ۱۰ نانومتریها درمقایسهبا تراشههای ۱۴ نانومتری کمتر است و تولید در این فرایند، بهمعنای مشکلات بیشتری برنامهریزی در فاندری خواهد بود.
هرچه فرایندهای تولید تراشه (Process Nodes) کوچکتر باشند، میتوان تراشههای بیشتری از ویفر نیمههادی تولید کرد. همچنین، کاهش بازدهی تولید این مزیت را تحتالشعاع قرار میدهد. دربارهی برنامههای مرکز تولیدی اینتل باید بدانید نصب ابزارها در Fab 42 تا ابتدای سال ۲۰۲۰ طول خواهد کشید. این مرکز تولید تراشههای ۱۰ نانومتری را برعهده خواهد گرفت و درنهایت، تولید هفتنانومتریها نیز در آن انجام میشود و اینتل نیز هنوز تاریخ مشخصی برای تولید انبوه در کارخانهی مذکور اعلام نکرده است.
هنوز مشخص نیست شرایط دشوار اینتل تا کِی ادامه خواهند یافت و این شرکت میتواند AMD را در بازارهای متعدد شکست دهد یا خیر. از شرکای تجاری دیگر میتوان به اچپی اشاره کرد که آنها نیز ادامهی شرایط دشوار کنونی را تا میانهی سال ۲۰۲۰ پیشبینی کردهاند.
.: Weblog Themes By Pichak :.





