گوگل قصد دارد به‌زودی برای رقابت با سرویس اپل آرکید، سرویس اشتراک بازی‌های موبایلی اندروید را موسوم‌به Play‌ Pass دردسترس قرار دهد.

 

در ماه ژوئن میلادی بود که برای نخستین‌بار صحبت درباره‌ی سرویس جدیدی از‌ سوی گوگل به میان آمد که کاربران گوشی‌های اندرویدی به‌واسطه‌ی آن می‌توانند با تهیه‌ی اشتراک ماهانه، به انجام صدها بازی‌ و اپلیکیشن پولی یا به‌اصطلاح پریمیوم اقدام کنند.

اکنون پس‌از گذشت چندماه، گوگل با انتشار توییتی از انتشار قریب‌الوقوع سرویس یادشده خبر داد؛ همچنین از آیکون Play Pass به‌صورت رسمی رونمایی کرد تا همه‌چیز برای آغاز فعالیت این سرویس آماده باشد. 

گوگل در صفحه‌ی توییتر خود می‌گوید:

زمانش رسیده است. گوگل پلی‌پس به‌زودی از راه می‌رسد. 

برخلاف راه‌ و‌ روشی که اپل با سرویس اپل آرکید (Apple Arcade) در پیش گرفته، در سرویس اهالی مانتین‌ویو علاوه‌بر بازی‌های موبایلی شاهد قرارگیری برخی از اپلیکیشن‌های پولی نیز خواهیم بود. انتظار می‌رود که هزینه‌ی تهیه اشتراک پلی‌پس ۴.۹۹ دلار بابت هرماه باشد که این مدت خود شامل ۱۰ روز استفاده آزمایشی نیز می‌شود؛ با‌این‌حال، طبق گمانه‌زنی‌ها، به‌نظر می‌رسد که گوگل پیش‌از راه‌اندازی پلی پس، تغییراتی را در قیمت نهایی اعمال کند. 

طبق گفته‌ی گوگل، در انتخاب اپلیکیشن‌ها و بازی‌های سرویس پلی‌پس دقت بسیاری خرج شده است تا محتوای مناسب‌ با سلایق مختلف تهیه و تدارک دیده شود. نکته‌ی هیجان‌انگیز درباره‌ی سرویس موردبحث، وجود اپلیکیشن‌های پولی در آن است؛ از اپلیکیشن‌های تناسب‌اندام بگیرید تا ابزار‌های مربوط‌به موسیقی!

برای دوستداران بازی‌های موبایلی نیز باید گفت که آثار ارزشمندی همچون Stardew Valley که‌ به‌صورت عادی قیمت ۷،۹۹ دلاری دارد، در سرویس جدید گوگل حضور خواهد داشت. با‌وجود‌این، برخلاف سرویس اپل آرکید، در سرویس پلی‌پس محتوای انحصاری حضور نخواهد داشت؛ از‌ این‌ رو مزیت رقابتی که کوپرتینونشین‌ها به کاربرانشان ارائه می‌کنند، بسیار جذاب‌تر و اغوا‌کننده‌تر است.

باتوجه‌به آغاز به کار سرویس اپل آرکید در پاییز سال جاری، به‌نظر می‌رسد که رقابت جذابی بین سرویس گوگل و اپل صورت بگیرد. 

دیدگاه خود را درباره‌ی این موضوع با ما و دیگر کاربران به‌اشتراک بگذارید. به‌نظر شما، ظهور سرویس‌های این‌چنینی می‌توانند برای کاربر مفید باشند؟



تاريخ : پنج‌شنبه 21 شهریور 1398 | 11:25 | نویسنده : elme1404 | ارسال نظر(0)

یکی از برنامه‌نویسان iOS اسکرین‌شاتی در توییتر خود منتشر کرده است که شاید بتوان آن را اولین تأیید ضمنی هدست واقعیت افزوده‌ی اپل توسط این شرکت دانست. 

 

همه می‌دانند که اپل آرام و بی‌سروصدا مشغول ساختن یک هدست واقعیت افزوده است. طی سال‌های گذشته، اپل چندین‌بار اقدام به استخدام افراد متخصص در این زمینه و تلاش برای ثبت پتنت و صحبت درباره‌ی این موضوع کرده است. تیم کوک، مدیرعامل اپل، واقعیت افزوده را ایده‌ای هم‌تراز با گوشی‌های هوشمند نامیده است و طبق گزارش‌ها، سال ۲۰۱۷ حدود هزار مهندس در اپل روی این فناوری کار می‌کردند.

حال، با وجود شایعاتی که مبنی‌بر آماده‌شدن اپل برای تولید هدست واقعیت افزوده طی این سال‌ها به گوش می‌رسید (خبرگزاری‌هایی مانند بلومبرگ و CNET و حتی مینگ‌چی کوو، تحلیلگر معتمد اپل نیز همگی عزم اپل برای تولید این محصول در سال ۲۰۱۹ و عرضه‌ی آن در سال ۲۰۲۰ را اعلام کرده بودند)، هیچ خبری از جانب اپل در این خصوص اعلام نشده بود تا به امروز که سرانجام، آنچه به‌نظر تأیید ضمنی این شرکت درباره‌ی تست یک هدست واقعیت افزوده (AR) در این شرکت است، در توییتر یک برنامه‌نویس iOS به اشتراک گذاشته شد.

سندی که تست هدست واقعیت افزوده‌ی اپل را به‌صورت ضمنی تأیید می‌کند، اسکرین‌شاتی است که استیو تروستون اسمیت، بلاگر قابل‌اعتمادی که اخبار درزیافته‌ی اپل را پوشش می‌دهد، در توییتر خود منتشر کرد:

به‌نظر می‌رسد که اپلیکیشن‌های Stereo AR، نوعی فرمت نرم‌افزاری هستند که در صورت داشتن سطح دسترسی، می‌توانید آن را وارد بسته‌های نرم‌افزاری iOS خود کنید. می‌توان تصور کرد که وقتی هدست اپل به آن متصل شود، نوعی داشبورد در اختیار خواهد داشت که اپلیکیشن‌های Stereo AR موجود در دستگاه را به شما نشان می‌دهد (مانند CarPlay).

واقعیت افزوده اپل

او در توییت دیگری نوشت:

یک فایل readme همراه‌با iOS 13 GM منتشر می‌شود که نشان می‌دهد، کارمندان چگونه می‌توانند اپلیکیشن‌های Stereo AR را در صورت دسترسی‌نداشتن به هدست‌های اپل، روی آیفون اجرا کنند.

استاربرد (StarBoard) یا گارتا (Garta)؛ اگر شایعات مربوط‌به هدست واقعیت افزوده‌ی اپل را با دقت دنبال کرده باشید، حتما تاکنون این کدنیم‌ها به گوش‌تان خورده است؛ شاید این اسامی را هم شنیده باشید: Luck ،Franc و HoloKit. طبق گزارش‌های منتشرشده توسط 9to5Mac و MacRumors، تمامی این اسامی همین اواخر در بیلدهای داخلی iOS 13 به‌کار رفته‌اند. اما اکنون، تروستون اسمیت و گیلهرما رمبو (Guilherme Rambo) از خبرگزاری 9to5Mac اعلام کرده‌اند، تا حدی توانسته‌اند به نسخه‌ی بتای نیمه عمومی، ویژه‌ی توسعه‌دهندگان و مسترهای iOS 13 دست یابند.

اپل / Apple

اسکرین‌شاتی که تروستون اسمیت در توییتر خود منتشر کرده، تقریبا همه‌چیز را به‌خوبی بیان می‌کند: اپل مشغول آزمایش دستگاهی درون‌سازمانی به نام «Garta» است و اگر تمایل داشته باشید اپلیکیشن‌های Stereo AR خود را با آن دستگاه آزمایش کنید، باید آن‌ها را در حالت «هشدار» قرار بدهید تا بتواند «اعوجاج‌های» متفاوتی را درمقایسه‌با زمانی‌که برنامه در حالت «held» قرار دارد، روی آن اعمال کند. این بدان معنی است که گارتا، یک هدست واقعیت افزوده‌ی استریوسکوپی است؛ چرا که شما می‌توانید آن را بپوشید و طوری تنظیم کنید که یک اپلیکیشن واقعیت افزوده بتواند خود را با لنزهایی که جلوی چشمان شما قرار دارند، تطابق بدهد (هدست‌های واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) معمولا خود را طوری با «نمایش‌های» گرافیکی کامپیوتری سازگار می‌کنند تا ضمن استفاده از کمترین توان پردازشی ممکن، تمام دامنه‌ی دید کاربر را نیز فرا بگیرند).

تروستون اسمیت در توییت دیگری گفته است ظاهرا، کد iOS 13 به یک کنترلگر بازی هم اشاره می‌کند که شاید در کنار این اپلیکیشن‌ها کاربرد دارد:

همچنین، فریم‌ورک GameController در iOS 13 دارای یک پروفایل ویژه‌ی بازی برای دستگاه‌هایی است که قرار است در زمان استفاده از اپلیکیشن‌های Stereo AR به کار گرفته شوند. پروفایل کنترلگر دارای یک صفحه‌کلید کلیکی، دکمه‌ی ماشه و دکمه‌ی سیستم (home) است. کنترلگر دستی برای هدست اپل؟

هنوز معلوم نیست که جاه‌طلبی‌های اپل تا کجا ادامه دارد. فرقی نمی‌کند موضوع صحبت چه باشد: عینک‌های افسانه‌ای اپل، هدست‌های مستقل AR + VR با وضوح تصویر 8K که CNET در سال ۲۰۱۸ از آن صحبت کرده بود، یا شاید هر موضوع دیگری که از جذابیت کمتری برخوردار باشد. به‌تازگی، مینگ چی کو، تحلیلگر اپل، پیش‌بینی کرده که اولین محصولی که اپل در اولین فرصت معرفی می‌کند، چیزی بیشتر از صرفا لوازم جانبی یک آیفون است. این گفته در توافق با ایده‌ی اپلیکیشن‌هایی است که دارای هر دو حالت «پوشیدنی» و «نگه‌داشتنی» هستند. حتی شاید همان محصولی باشد که رمبو گزارشی از آن منتشر کرده است. گزارش رمبو حاکی از آن بود که این کدنیم‌ها به چیزی شبیه‌به Samsung Gear VR یا Google’s Cardboard اشاره می‌کند؛ دستگاه جذابی که شاید گاهی‌ اوقات از آن خارج و وارد گوشی همراه‌تان بشوید. شاید این نشان دهد که اپل نمی‌خواهد دستگاه تست‌شده‌ی خود را تنها در آرشیو نگه دارد، چرا که تیم کوک به‌صورت علنی گفته بود، اپل تا زمانی‌که نتواند «یک تجربه‌ی عالی» را رقم بزند، هیچ محصول واقعیت افزوده‌ای را روانه‌ی بازار نخواهد کرد.

 اپل / Apple

 او معتقد بود که با مفاهیم موجود، امکان دست‌یافتن به چنین تجربه‌ای مهیا نیست. اکنون، این اسکرین‌شات‌ها را می‌توان صریح‌ترین نشانه‌ای (هرچند هنوز تأیید نشده‌اند) دانست مبنی‌بر اینکه اپل واقعا مشغول کار روی یک هدست واقعیت افزوده است.



تاريخ : پنج‌شنبه 21 شهریور 1398 | 11:23 | نویسنده : elme1404 | ارسال نظر(0)

اپل و فاکسکان برای تولید آیفون‌های جدید نیروی کار زیادی را در چین به‌کار گرفتند که طبق ادعای برخی رسانه‌ها، حقوق آن‌ها در قرارداد نقض شده است.

 

اپل و فاکسکان همکاری دیرینه‌ای در تولید آیفون دارند. اکنون و پس از معرفی رسمی و انتشار اخبار جدیدترین گوشی‌های هوشمند حاصل همکاری آن‌ها یعنی آیفون 11، آیفون 11 پرو و آیفون 11 پرو مکس، اخباری پیرامون نقض حقوق کارگری هم به گوش می‌رسد. این دو شرکت به نقض قانون حمایت از کارگران در چین متهم شده‌اند. گروه‌های مردمی و انجمن‌های ناظر بر قانون ادعا می‌کنند که افراد زیادی به‌صورت قرارداد موقت برای تولید آیفون‌های جدید با اپل همکاری کرده‌اند و همچنین شرایط محیط کاری آن‌ها نیز نامناسب بوده است.

ادعای نقض حقوق کارگری توسط اپل و فاکسکان، از سوی Chinese Labor Watch مطرح شد. گزارش مذکور کمی پیش از رونمایی رسمی از آیفون‌های جدید به دست رسانه‌ها رسید. این گروه غیرانتفاعی شرایط کاری را در کارخانه‌های چینی بررسی می‌کند. آن‌ها قبلا در گزارش‌های متعدد شرایط کاری نامناسب کارگران اپل را افشا کرده‌اند.

سازمان CLW در جدیدترین گزارش خود ادعا می‌کند بازرسانی مخفی در کارخانه‌ی ژنگژو فاکسکان دارد. یکی از آن‌ها به مدت چهار سال در آن کارخانه کار کرده است. یکی از مهم‌ترین یافته‌های مأمور مخفی سازمان، کارگران موقتی بوده‌اند که به‌نام «کارگران اعزامی» شناخته می‌شوند و در ماه اوت، نیمی از نیروی کاری کارخانه را تشکیل می‌دادند. CLW‌ در ادامه‌ی گزارش خود می‌نویسد که قانون کارگری در چین، تا حداکثر ۱۰ درصد نیروی کاری موقت را تأیید می‌‌کند.

اپل در بیانیه‌ای در پاسخ به گزارش منتشر شده تأیید کرد که درصد کارگران موقف بیش از استانداردها بوده است. کوپرتینویی‌ها می‌گویند درحال همکاری با فاکسکان برای حل مشکل موجود هستند. در بیانیه‌ی اپل تأکید می‌شود که شرکت به‌محض پیداکردن مشکل، در همکاری با تأمین‌کننده‌ها به‌دنبال انجام رویکرد اصلاحی است. فاکسکان هم گزارش CLW را تأیید و به نقض قانون نیروی کار موقت اذعان کرد. آن‌ها در ادامه یک بازبینی عملیاتی در دستور کار مراکز تولیدی قرار دادند.

زنجیره‌ی تأمین اپل از سال‌ها پیش انتقادهای متعددی پیرامون استانداردهای ضعیف شرایط کاری کارگران دریافت کرده است. به‌علاوه آن‌ها همیشه تلاش کرده‌اند تا شرکای عملیاتی خود را به بهبود شرایط کاری نیروی انسانی تشویق کنند. در برخی موارد حتی تهدید اتمام همکاری به شرکا اعلام می‌شود. با این وجود تأمین‌کننده‌ها همیشه به‌دنبال راه‌هایی برای افزایش تولید با کمترین هزینه هستند. فاکسکان که با نام اصلی Hon Hai Precision Industry شناخته می‌شود، ده‌ها هزار کارگر موقت دارد که تنها در فصل تعطیلات و افزایش تقاضا از سوی اپل برای تولید آیفون بیشتر به کار گرفته می‌شوند.

کارگران اپل

در گزارش CLW‌ پیرامون شرایط کاری نامناسب برای تولید آیفون می‌خوانیم:

یافته‌های جدید ما پیرامون شرایط کاری در کارخانه‌ی ژنگژو فاکسکان مشکلات متعددی را نشان می‌دهد که حتی برخلاف قوانین خود اپل هستند. اپل ظرفیت و مسئولیت دارد که بهبودهایی اساسی در شرایط کاری در مراکز تأمین خود ایجاد کند. به‌هرحال آن‌ها اکنون هزینه‌های جنگ تجاری را از طریق تأمین‌کننده‌های خود به کارگران تحمیل کرده و از استثمار کارگران چینی سود کسب می‌کنند.

گزارش ادعا می‌کند که ۵۵ درصد از کارگرهای کارخانه‌ی فاکسکان در سال ۲۰۱۸ از نوع موقت بوده‌اند و این آمار در ماه اوت سال جاری ۵۰ درصد گزارش شده بود. برخی از کارگرهای مذکور، دانش‌آموزان کارآموز بوده‌اند. از آنجایی که بسیاری از دانش‌آموزان در پایان ماه اوت به مدارس بازگشته‌اند، آمار کارگران موقت اکنون ۳۰ درصد گزارش می‌شود. همین آمار هم طبق قانون کارگری چین غیرقانونی محسوب می‌شود.

اپل در بخشی از بیانیه‌ی خود در پاسخ به گزارش منتشرشده می‌نویسد:

ما اعتقاد داریم شأن و احترام همه‌ی افراد در زنجیره‌ی تأمین ما باید رعایت شود. ما سیستم مدیریت بزرگ و جامعی داریم که برای حصول اطمینان از رعایت استانداردها پیاده‌سازی می‌شود. این سیستم شامل آموزش حقوق محیط کار، مصاحبه در محل با نیروی انسانی، سیستم شکایت ناشناس و اعتبارسنجی مداوم است.

همان‌طور که گفته شد، فاکسکان هم به گزارش منتشرشده واکنش داشت و آن را تاحدودی تأیید کرد. آن‌ها تأیید می‌کنند که استفاده از کارگران موقت و ساعت کاری بالا (طبق ادعای شرکت، ساعت کاری بالا داوطلبانه بوده) در کارخانه‌ی مذکور صورت گرفته و هماهنگ با استانداردهای کاری شرکت نبوده است. به‌علاوه فاکسکان برای حل مشکل پیش‌آمده تلاش می‌کند و نظارت نزدیکی بر وضعیت پیشرفت کارها خواهد داشت. در پایان بیانیه‌ی این شرکت می‌خوانیم که آن‌ها هر رویکرد مورد نیاز برای رسیدن به استانداردهای بالای عملیاتی را پیاده خواهند کرد.

کارگران اپل

خوابگاه کارخانه

اپل سالانه گزارش از مسئولیت‌پذیری شرکای زنجیره‌ی تأمین خود منتشر می‌کند که با جزئیات بالا به شرایط کاری در مراکز آن‌ها می‌پردازد. کوپرتینویی‌ها در جدیدترین گزارش ادعا می‌کنند که در سال گذشته با ۴۴ هزار نفر از کارگران شرکای زنجیره‌ی تأمین مصاحبه داشته‌اند. موضوع مصاحبه‌ها، متمرکز بر آموزش کافی وظایف و چگونگی اعلام شکایت‌ و نگرانی‌ها در محیط کاری بوده است. به‌علاوه چگونگی اقدام برای پیشگیری از فشار بر نیروی کاری نیز در مصاحبه‌ها بررسی شد.

اپل در سال ۲۰۱۷ متوجه شد که فاکسکان برای تولید آیفون 10 از دانش‌آموزان دبیرستانی در ساعت‌های کاری بسیار طولانی استفاده می‌کند. شرکت بلافاصله مدیران و متخصصانی را به مرکز تولیدی فاکسکان اعزام کرد تا با همکاری مدیران مرکز، سیستم‌هایی برای حصول اطمینان از رعایت استانداردها توسعه دهند.

بسیاری از کارگران موقت، دانش‌آموزان کارآموز هستند

فاکسکان یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های مونتاژ محصولات الکترونیکی مخصوص مصرف‌کننده است. بسیاری شرکت‌های دیگر شبیه به فاکسکان وجود دارند که در زنجیر‌ه‌ای گسترده از کارخانه‌های چینی به مونتاژ محصول می‌پردازند. آن‌ها عموما حاشیه‌ی سود بسیار پایین دارند و میلیون‌ها کارگر موقتی یا مهاجر در مراکز تولیدی‌شان مشغول به کار هستند. حجم فعالیت در چنین مراکزی عموما با نوسان به‌خاطر فصل افزیش یا کاهش فروش همراه است. به‌همین دلیل عموم کارخانه‌ها از کارگران موقت یا فصلی استفاده می‌کنند.

کارگران موقتی عموما حقوق و مزایای برابر با کارگران دائم دریافت نمی‌کنند. به‌عنوان مثال خبری از مرخصی با حقوق استعلاجی، تعطیلات با حقوق و بیمه‌ی تأمین اجتماعی در قرارداد آن‌ها نیست. طبق اطلاعات CLW، تأمین اجتماعی در چین شامل پوشش هزینه‌های بیکاری، پزشکی و بازنشستگی می‌شود. البته حقوق پایه در برخی موارد برای کارگران موقتی بیشتر در نظر گرفته می‌شود. آن‌ها توسط شرکت‌های واسطه به کار گرفته می‌شوند و بدون ارتباط مستقیم با فاکسکان، حقوق دریافت می‌کنند. گروه CLW همچنین می‌گوید که برخی از کارگران موقتی پس از یک دوره‌ی سه‌ماهه شانس استخدام دائم دارند.

گروه CLW در سال ۲۰۰۰ به‌صورت یک سازمان با هدف بازرسی کارخانه‌های تولید اسباب‌بازی، کفش،‌ وسایل الکترونیکی و دیگر محصولات برخی از بزرگ‌ترین شرکت‌های چندملیتی جهان تأسیس شد. آن‌ها یک دفتر در نیویورک سیتی و یک دفتر در شنژن دارند و خط تلفن پشتیبانی مستقیم نیز برای کارگران کارخانه‌ها ایجاد کرده‌اند.

کارگران اپل

فاکسکان ماه گذشته اعلام کرد که به‌خاطر گزارش CLW، دو مدیر اجرایی خود را اخراج کرده است. گزارش آن پرونده، به استخدام کارگران موقت و کارآموزهای نوجوان برای ساخت اسپیکرهای اکو شرکت آمازون می‌پرداخت. فاکسکان برای بررسی مسئله‌ی پیش‌آمده، از کارخانه‌ی هنگ‌یانگ بازرسی کرد. در نتیجه‌ی بازرسی‌های مشخص شد که بخشی از کارگران موقت و کارآموزها در ساعت‌های کاری بسیار بیشتر از استاندارد مشغول به کار بوده‌اند.

اپل و فاکسکان با اذعان به صحت گزارش، باز هم به عملکرد خود ادامه می‌دهند

گزارش اخیر CLW می‌گوید اپل و فاکسکان تصمیم دارند تا در کارخانه‌ی ژنگژو در هر شیفت، ۱۲ هزار آیفون تولید کنند. فرایند ساخت آیفون XS در سال گذشته در این کارخانه، پیچیدگی بیشتری نسبت به آیفون 10 داشت و احتمالا به همین دلیل تعداد کارگران افزایش یافت.

اپل در ماه اوت به CLW اعلام کرده بود که گزارش‌های گروه را مطالعه کرده و به‌دنبال توضیح بیشتر در برخی از موارد آن است. آن‌ها یک بازرس را به کارخانه اعزام کردند تا از نزدیک با مدیران فاکسکان درباره‌ی استفاده از کارگران موقت صحبت کند. به‌هرحال با وجود همه‌ی اخبار و اطلاع‌رسانی‌ها و تأیید از سوی اپل و فاکسکان، این دو شرکت هنوز از استاندارد ۱۰ درصد قانون کارگری تجاوز می‌کنند.

CLW در ادامه‌ی گزارش خود از یافته‌های بیشتر پیرامون شرایط کاری در کارخانه‌ی فاکسکان می‌نویسد:

  • در دوره‌های اوج تولید، استعفا پذیرفته نمی‌شود.
  • برخی کارگران موقت مزایای مصوب را دریافت نکرده‌اند.
  • کارگران دانش‌آموز در فصل اوج تولید شیفت‌های کاری شبانه دارند، هرچند قوانین کارآموزی دانش‌آموزی چنین سبکی از کار را ممنوع می‌داند.
  • برخی کارگران در فصل اوج تولید اضافه‌کاری ماهانه‌ی بیش از ۱۰۰ ساعت دارند. قانون کارگری چین، اضافه‌کاری را محدود به ۳۶ ساعت در ماه اعلام می‌کند.
  • کارگران برای عدم انجام اضافه‌کاری باید تأیید شوند. اگر با وجود الزام به اضافه‌کاری، کارگران از انجام آن خودداری کنند، از طرف مدیران هشدار دریافت خواهند کرد. به‌علاوه فرصت‌های اضافه‌کاری بعدی هم به آن‌ها اعلام نمی‌شود.
  • برخی اوقات کارگران باید بدون دریافت حقوق شب‌ها برای شرکت در جلسه در کارخانه بمانند.
  • امکان و تجهیز حفاظتی مناسب برای کارگران فراهم نمی‌شود.
  • صدمه‌های کاری از سوی کارخانه گزارش نمی‌شوند و توهین لفظی نیز در آنجا مرسوم است.

اپل

 بازرس ناشناس CLW در کارخانه ادعا می‌کند، اضافه‌کاری در کارخانه‌های مونتاژ اغلب از سوی مدیران درخواست می‌شود. البته اکثرا خود کارگرها برای دریافت حقوق بیشتر، ساعت‌های اضافه را پیشنهاد می‌دهند.

اپل در بخشی از بیانیه‌ی خود در پاسخ به گزارش می‌نویسد:

ما ادعاهای گروه CLW را بررسی کردیم و بسیاری از اتهام‌ها غلط هستند. ما مطمئن شدیم که همه‌ی کارگران حقوق مناسب دریافت می‌کنند که شامل حقوق اضافه‌کاری و مزایا هم می‌شود. همه‌ی فعالیت‌های اضافه‌کاری به‌صورت داوطلبانه انجام می‌شود و هیچ فشاری از سوی مدیران وجود ندارد.

کوپرتینویی‌ها در ادامه ادعا کردند که کمتر از یک درصد کارگران کارخانه‌ی مورد بحث، دانش‌آموز بوده‌اند. به‌علاوه تنها بخش کوچکی از آن‌ها به‌صورت داوطلبانه اضافه‌کاری انجام داده‌اند. به‌هرحال اپل و فاکسکان مجددا ادعا می‌کنند که مشکل همان درصد کم نیز رفع شده است.

طبق ادعای یکی از بازرسان CLW، اکثر کارگران در کارخانه‌های مونتاژ حقوق ماهانه چهار هزار یوآن (حدود ۵۶۲ دلار) دریافت می‌کنند. البته با توجه به گزارش همان سازمان، پس از کسر مالیات و دیگر موارد، حقوق به ماهانه سه هزار یوآن کاهش می‌یابد. درنهایت گزارش‌های مالی نشان می‌دهند که درآمد میانگین هر خانوار در چین در سال ۲۰۱۸، سالانه ۲۸،۲۲۸ یوآن یا ماهانه ۲،۳۵۲ یوآن است.



تاريخ : پنج‌شنبه 21 شهریور 1398 | 09:46 | نویسنده : elme1404 | ارسال نظر(0)

براساس بنچمارک جدید، مایکروسافت قصد دارد نسل دوم سرفیس گو را با پردازنده Core m3 اینتل روانه‌ی بازار کند.

 

سرفیس گو سبک‌ترین و ارزان‌ترین دستگاه سرفیس مایکروسافت تا به امروز است که از پردازنده دو در یک پنتیوم گلد 4415Y اینتل استفاده می‌کند. با این حال به نظر می‌رسد که این شرکت قصد دارد از پردازنده پنتیوم فراتر برود و به احتمال زیاد دستگاه سرفیس گو جدیدی با پردازنده Core m3 اینتل معرفی کند.

به‌تازگی بنچمارک جدیدی از محصولی به نام OEMTX Product Name EV1 در گیک‌بنچ رؤیت شده است. اگر به یاد داشته باشید، OEMTX-EV1 شماره مدل استفاده‌شده برای نسل اول سرفیس گو بوده است. تشابه موجود در شماره مدل دیده‌شده در بنچمارک، حکایت از عرضه‌ی سرفیس گو جدیدی با پردازنده‌ی Core m3 دارد.

 

در بنچمارک گیک‌بنچ، سرفیس گو جدید در بخش پردازش تک‌هسته‌ای و چندهسته‌ای به امتیازهای چشمگیر ۳،۱۱۳ و ۵،۶۲۱ دست یافته که از نسل اول سرفیس گو با امتیاز ۱۸۹۵ در بخش تک‌هسته‌ای و ۳،۸۷۴ در بخش چندهسته‌ای بسیار بیشتر است. نتایج به‌دست‌آمده را حداقل روی کاغذ می‌توان بهبود خیره‌کننده‌ای به حساب آورد.

در همین حال، مایکروسافت برای نمایش سرفیس‌های جدید در رویداد سرفیس روز دهم مهر برنامه‌ریزی می‌کند. طبق شایعاتی که پیش‌تر منتشر شده، غول ردموندی افزون بر رونمایی از لپ‌تاپ جدید سرفیس ۳ و سرفیس بوک ۳ و سرفیس پرو ۷، ممکن است نسل دوم سرفیس گو را با عملکرد و باتری ارتقا‌یافته معرفی کند. اکنون با انتشار بنچمارک جدیدی از گیک‌بنچ، می‌توان انتظار داشت نسل دوم سرفیس گو که احتمالا سرفیس گو ۲ نام می‌گیرد، دهم مهرماه به نمایش درآید.

 


تاريخ : پنج‌شنبه 21 شهریور 1398 | 09:44 | نویسنده : elme1404 | ارسال نظر(0)

 دوران اسارت خاندان رسول خدا (ص) آغازی بر یک قیام بزرگ فکری نسبت به اتفاقات آن دوران بود. بی تردید بسیاری از سختی‌های واقعه کربلا را اسرا به دوش کشیدند. اسرایی که همدم شهدای کربلا بودند، اما خود همدردی نداشتند. کسانی که برای خدا از همه چیز خود گذشتند و در کوچه و پس کوچه‌های شام، در حالی که غریب بودند، طی طریق کردند. البته که این سختی‌ها با اخلاص عجین شده بود و نگذاشت خون شهدای کربلا پایمال شود. به راستی اگر اسرا نبودند، اثری از کربلا و قیام امام حسین (ع) باقی نمی‌ماند.

یکی از تاثیرگذارترین افراد در این میان، امام سجاد (ع) بود. امام چهارم شیعیان تنها مردی بود که بین اسرا بسیاری از بار‌ها را به دوش می‌کشیدند و مراقبت از زنان و کودکان شهدا را بر عهده داشتند. درباره امامت امام سجاد (ع) پس از واقعه عاشورا تا شهادتشان و همچنین چالش‌هایی که در این مدت داشتند، با حجت الاسلام و المسلمین سید احمد حسینی کارشناس مذهبی و پژوهشگر دینی گفتگو کردیم.

اشک‌های امام سجاد (ع) واقعه عاشورا را زنده نگه داشت/ زین العابدین (ع) جرقه قیام توابین و مختار را زدند

حجت الاسلام والمسلمین حسینی در این خصوص به خبرنگار حوزه قرآن و عترت  گروه فرهنگی باشگاه خبرنگاران جوان، گفت: درباره امام سجاد (ع) چند مسئله وجود دارد. یک اینکه ایشان در دوران اسارت بین ۲۰ تا ۲۵ سال داشتند. ایشان تنها مرد میان اسرای کربلا بودند، چراکه همه مرد‌ها در روز عاشورا شهید شدند. البته امام باقر (ع) هم زنده بودند، اما خردسال بودند. شیخ مفید نقل می‌کنند که دشمن چندین بار قصد شهید کردن امام سجاد (ع) را هم داشت، اما این اتفاق رخ نداد. در جایی خود یزیدیان با این موضوع مخالف کردند، در برخی مواقع نیز شرایط اجازه چنین کاری را نداد.

وی افزود: عمر سعد در دوران کودکی همبازی امام حسین (ع) بود. او تا روز عاشورا تصور می‌کرد که امام حسین (ع) در نهایت مجبور به صلح می‌شوند. با این وجود عمر سعد گفت اگر در نهایت جنگی رخ داد و اباعبدالله الحسین (ع) به شهادت رسیدند، بعدا توبه می‌کند. زمانی که شمر می‌خواست امام سجاد (ع) را به شهادت برساند، عمر سعد مخالفت کرد.

پژوهشگر دینی با بیان اینکه ظاهرا سپاهیان یزید نیز با شهادت زین العابدین (ع) مخالفت کردند اظهار کرد: زمانی که اسرا به کاخ ابن زیاد رفتند نیز دشمن قصد جان امام سجاد (ع) را کرد که حضرت زینب (س) مانع این کار شدند. ایشان گفتند، تمام مردان ما را کشته اید، بس نبود؟ چون مجلس یزید با خطابه‌های امام سجاد (ع) و حضرت زینب (س) کاملا دگرگون شده بود، دیگر فضای کشتن امام چهارم (ع) فراهم نبود.

وی در ادامه به زنده نگه داشتن کربلا به دست امام سجاد (ع) اشاره کرد و گفت: یکی از مهمترین اتفاقات برای زنده نگه داشتن یاد کربلا، اشک ریختن‌های زین العابدین (ع) بود. ایشان با اشک ریختن برای مصیبت سید الشهدا (ع) تاثیر فراوانی روی اطرافیان خود می‌گذاشتند. وقتی از ایشان می‌پرسیدند، چرا انقدر گریه می‌کنید، ایشان می‌فرمودند «چگونه گریه نکنم وقتی پدرم را تشنه کشتند. این درحالی بود که آب در کربلا موجود بود».

حجت الاسلام و المسلمین حسینی بیان کرد: یکی از مهمترین نقش‌های امام چهارم (ع) این بود که حضرت تنها مرد بین ۶۰ تا ۹۰ زن اسیر بودند. حضور امام سجاد (ع) بین کاروان اسرا قوت قلب برای کودکان و زن‌ها بود. ایشان از نظر فکری و روحی بچه‌ها را مدیریت می‌کردند. علاوه بر این امام سجاد (ع) با سخنرانی هایشان مردم را بیدار کردند.

اشک‌های امام سجاد (ع) واقعه عاشورا را زنده نگه داشت/ زین العابدین (ع) جرقه قیام توابین و مختار را زدند

وی ادامه داد: ایشان دو مرتبه سخنرانی طوفانی داشتند. یکی از این سخنرانی‌ها در کوفه بود. ایشان در کوفه خود را با انتصاب به قرآن و پیامبر (ص) معرفی کردند. حضرت فرمودند «مردم من را می‌شناسید. اگر نمی‌شناسید من پسر حسینم که در کوفه نزدیکی فرات کشته شد. همانی که بی یار و یاور بود و خاندان او را به اسارت بردند. یادتان هست که خودتان پدر من را دعوت کردید. با این کارتان فردای قیامت چگونه به رسول خدا (ص) نگاه می‌کنید»؟

این کارشناس مذهبی تشریح کرد: جالب است که بعد از آن سخنرانی‌ها بعضی ابراز تمایل کردند که امام چهارم را یاری کنند و علیه حکومت قیام کنند. ایشان در پاسخ فرمودند «من هرگز به شما اطمینان نمی‌کنم شما انسان‌های دغل بازی هستید».

وی ادامه داد: یکی دیگر از سخنرانی‌های مشهور امام سجاد (ع) در مجلس عبید الله بود. در این جلسه به حضرت سو قصد هم شد. من تلقی می‌کنم نهضت‌هایی که از کوفه و جا‌های دیگر با نام توابین و مختار شروع شد با خطابه‌های امام سجاد (ع) شکل گرفت. موضوعی که من از شهادت امام حسین (ع) تا شهادت امام سجاد (ع) دریافت کردم این است که یک مسئله تبلیغی مهم از ناحیه حضرت سجاد (ع) بر دوش ایشان بود.

حجت الاسلام و المسلمین حسینی گفت: امام سجاد (ع) نه فقط برای جمعیت زیاد بلکه گاهی اوقات یک به یک با افراد مختلف صحبت می‌کردند. مثلا در کاروان اسرا در شام وسط شلوغی‌ها فردی می‌آمد و حرفی می‌زد، حضرت ابتدا انتصاب خود به پیامبر اکرم (ص) و قرآن را مطرح می‌کردند و جواب فرد را می‌دادند. بااین کار پیام کربلا فرد به فرد بین افراد می‌پیچید.

وی افزود: در مسیر اسرا داریم که در شام پیر مردی شروع به جسارت کردن می‌کند. اینجا مخاطب یک نفر است، اما امام سجاد با معرفی خود به گونه‌ای صحبت می‌کنند که دیگران هم جواب رفتار این فرد را بشنوند. این پیر مرد در مسجد جامع شهر ایستاد و بی احترامی کرد. او در ادامه خدا را شکر کرد که مردان حسینی کشته شدند و خاندانشان مفتضح شدند.

این کارشناس مذهبی بیان کرد: در جای دیگر مورخین می‌گویند، پسر طلحه شخصی به نام ابراهیم است که در شام خودش را به کاروان اسرا رساند. او با عقده و کینه‌ای که داشت، می‌گوید دیدی چه کسی پیروز شد. امام سجاد (ع) پاسخ گفتند «اگر می‌خواهی ببینی چه کسی پیروز است. موقع اذان بیا ببین صدای کیست که بلند می‌شودو نام چه کسی به زبان می‌آید. اسم اجداد ما به جای اجداد تو به گوش می‌رسد.»



تاريخ : پنج‌شنبه 21 شهریور 1398 | 08:53 | نویسنده : elme1404 | ارسال نظر(0)

 

بررسی اندروید ۱۰؛ با ویژگی‌ها و قابلیت‌های جدیدترین نسخه اندروید آشنا شوید

به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، نسخه جدید سیستم عامل محبوب اندروید، درست در زمانی که انتظارش را داشتیم انتشار یافت، اندروید در تاریخ ۳ دسامبر برای دستگاه‌های مجاز منتشر شد و طی روز‌ها و ماه‌های آینده برای دیگر دستگاه‌ها عرضه می‌شود. تاکنون ۱۴ نسخه از اندروید منتشر شده که گوگل برای هرکدام از آن‌ها، نام یک شیرینی یا خوراکی پرطرفدار را انتخاب کرد تا یادآور لذت‌بخش بودن کار با این سیستم عامل محبوب باشد، اما نسخه جدید اندروید با نام ساده اندروید ۱۰ عرضه می‌شود تا روند همیشگی گوگل تغییر کند. اما بیش از نام جدید، اندروید ۱۰ با تغییرات گسترده‌ای همراه شده و در بخش‌های مختلف بهبود‌های خوب و کاربردی داشته است، در ادامه به تمامی موارد جدید و تغییرات کلی مهم در سیستم عامل اندروید Q خواهیم پرداخت، با ما همراه باشید:

برداشت‌های اولیه

باید گفت اندروید ۱۰ یک قدم رو به جلو نسبت به اندروید ۹ خواهد بود، نسخه جدید سیستم عامل محبوب گوگل از خیلی جهات بهبود یافته، اما پایه و اساس خود را حفظ کرده است، در نسخه جدید اندروید شاهد تغییرات گسترده و بسیار متنوعی نیستیم و این یک اتفاق خوب است، زیرا نشان می‌دهد اندروید یک سیستم عامل کامل بوده که نیازی به تغییرات پایه‌ای ندارد و با عرضه نسخه جدید تنها برخی از نقاط ضعف آن پوشانده می‌شود و برخی ویژگی‌های کاربردی جدید، آن را تکامل یافته‌تر می‌کند.


بیشتر بخوانید: دیپ فیک، فناوری جدیدی که به دروغ‌ها رنگ واقعیت می‌بخشد


اندروید ۱۰ به طور چشمگیری سریع‌تر، واکنش‌گراتر و بهبودیافته‌تر از نسخه قبلی خود است، البته این ویژگی‌ها در مدلی مانند پیکسل ۳ و ۳a خودنمایی نمی‌کند، اما در مدل‌هایی همچون پیکسل ۲XL ملموس‌تر است، به همین دلیل دارندگان نسخه‌های قدیمی‌تر سری پیکسل تغییرات اندروید ۱۰ را به وضوح حس خواهند کرد.

مهم‌ترین ویژگی‌های جدید اندروید به رابط کاربری، پیمایش صفحه و ژست‌های حرکتی تعلق دارد که ضعف‌های قبلی این بخش‌ها را پوشانده و عملکردی به مراتب بهتر را به این قسمت‌های پرکاربرد بخشیده است.

بررسی اندروید ۱۰؛ با ویژگی‌ها و قابلیت‌های جدیدترین نسخه اندروید آشنا شوید

ژست‌های حرکتی سرانجام بهبود می‌یابد

یکی از بزرگ‌ترین ایرادات اندروید ۹ تغییرات اساسی و نه‌چندان جالب در بخش ژست‌های حرکتی بود که به جای اصلاح این بخش، مشکلات آن را افزایش داد، اما حالا در اندروید ۱۰ ژست‌های حرکتی بهبودیافته‌ای که مانند آن را پیشتر در مدل‌های اپل، سامسونگ و هوآوی دیده بودیم خواهیم داشت. به طور مثال کشیدن انگشت از یک قسمت صفحه به سمت مخالف (چپ یا راست آن فرقی ندارد) شما را به یک مرحله عقب‌تر می‌برد (مانند دکمه بازگشت) همچنین با لمس کشیده بالا از روی نوار نازک پیمایش به صفحه خانه خواهید رفت و با لمس کشیده به سمت بالا و یک مکث، به برنامه‌های اخیر دسترسی خواهید داشت. یکی از تغییرات دیگر که به iOS شباهت بسیاری دارد، لمس کشیده بر روی نوار پیمایش است که موجب می‌شود بین دو برنامه اخیر جا‌به‌جا شوید. لمس کشیده بالا از هر دو سمت چپ یا راست، دستیار هوشمند گوگل را اجرا می‌کند، همچنین می‌توان حساسیت ژست‌های حرکتی را تنظیم کرد.

شیوه جدید ژست‌های حرکتی از مدل قرص مانند در اندرید ۹ بسیار کاربردی‌تر و آسان‌تر است و این در کار روزانه کاربران با اندروید تاثیر بسزایی می‌گذارد.

بررسی اندروید ۱۰؛ با ویژگی‌ها و قابلیت‌های جدیدترین نسخه اندروید آشنا شوید

سرانجام، حالت تاریک

زمان زیادی طول کشید تا گوگل حالت تاریک را به اندروید اضافه کند، اما حال این ویژگی به خوبی و درستی در اندروید دیده می‌شود. تنها در زمان استفاده از حالت تاریک می‌توان فهمید که این ویژگی چقدر کاربردی و مفید است، حالت تاریک با انتخاب گزینه حالت تاریک در نوار اعلان یا روشن کردن حالت ذخیره باتری فعال می‌شود، به این ترتیب تمام محیط اندروید، برنامه‌های داخلی و برنامه‌های نصب شده بر روی سیستم عامل به حالت تاریک درآمده و در واقع یکپارچگی اندروید در حالت تاریک خود یک مزیت است. با این حالت به علاوه جلوگیری از مصرف زیاد باتری، استفاده کاربر با تلفن هوشمند در هنگام شب یا در محیط تاریک نیز به طور کلی بهبود پیدا می‌کند، تنها مشکل این حالت در حال حاضر عدم پشتیبانی چند برنامه پرطرفدار از حالت تاریک است، برنامه‌هایی مانند اینستاگرام و جیمیل، هنوز به حالت تاریک مجهز نشده‌اند.

زیرنویس متن زنده

یکی دیگر از ویژگی‌های جدید اندروید ۱۰ که از مدتی پیش شایعه اضافه شدن آن به این نسخه اندروید مطرح شده بود، قابلیت لایو کپشن یا زیرنویس متن زنده است که با ویژگی شنیدن صدای ویدئو و تبدیل آن به متن، برای هرنوع ویدئویی در فضای اینترنت، درون گوشی یا در برنامه‌هایی مانند اینستاگرام، زیرنویس زنده تولید می‌کند، این ویژگی به خصوص برای ناشنوایان طراحی شده تا این افراد بتوانند از تماشا انواع ویدئو لذت ببرند.

بررسی اندروید ۱۰؛ با ویژگی‌ها و قابلیت‌های جدیدترین نسخه اندروید آشنا شوید

پاسخ هوشمند و اقدامات پیشنهادی

ویژگی اعلان‌های هوشمند در نسخه جدید اندروید توسعه پیدا کرده و به پاسخ‌های هوشمند در انواع مختلف پیام‌رسان تبدیل شده است، با این ویژگی پاسخ‌های مناسب و پیشنهادی به صورت خودکار برای شما نمایش داده می‌شود، همچنین اقداماتی نیز به صورت پیشنهادی برای کاربر به نمایش در خواهد آمد، به طور مثال اگر دوستتان برای شما آدرسی را ارسال کند، اندروید آیکون کوچک گوگل مپ را در کنار پیام نشان خواهد داد تا اگر خواستید، به صورت مستقیم از گوگل مپ، آدرس ارسالی را مشاهده کنید، این ویژگی در تمامی پیام‌رسان‌ها فعال خواهد بود.

امنیت و حریم شخصی

مانند همیشه امنیت و حریم شخصی نیز یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های اندروید خواهد بود که در هر نسخه جدید، بروزرسانی‌هایی خواهد داشت، در اندروید ۱۰ نیز امنیت افزایش پیدا کرده، به عنوان مثال در زمان به اشتراک گذاشتن موقعیت مکانی در یک برنامه، آن موقعیت مکانی تنها در زمانی که برنامه فعال است، اطلاعات شما را ارسال می‌کند، زمانی که برنامه بسته می‌شود دیگر هیچ اطلاعاتی از نرم افزار مذکور ارسال نشده و به این ترتیب جلوی فعالیت بدافزار‌هایی که در پس‌زمینه از اطلاعات برنامه‌های مختلف استفاده می‌کنند نیز گرفته می‌شود.

بررسی اندروید ۱۰؛ با ویژگی‌ها و قابلیت‌های جدیدترین نسخه اندروید آشنا شوید

پشتیبانی از تلفن‌های تاشو

با عرضه تلفن‌های هوشمند تاشو مانند گلکسی فولد سامسونگ یا میت ایکس هوآوی، سیستم عامل اندروید نیز باید خود را با شرایط خاص استفاده از این نوع دستگاه‌ها وفق دهد، به همین جهت ویژگی‌های اختصاصی تلفن‌های تاشو در نسخه جدید اندروید جا داده شده تا کاربران این دستگاه‌ها نیز تجربه کار روان و لذت بخشی را از اندروید ۱۰ داشته باشند.

بروزرسانی مخفیانه در پس‌زمینه

گوگل از اهمیت بروزرسانی‌های نرم افزاری با خبر است و به دلیل آن که بسیاری از کاربران برنامه‌های خود را بروزرسانی نکرده و گا‌ها با مشکلات امنیتی مواجه می‌شوند، تصمیم گرفته تا تمامی بروزرسانی‌ها را به صورت مخفیانه در پس‌زمینه اندروید انجام دهد، به این ترتیب با عرضه بروزرسانی جدید هر برنامه، آن نرم افزار به صورت خودکار آپدیت می‌شود.

بررسی اندروید ۱۰؛ با ویژگی‌ها و قابلیت‌های جدیدترین نسخه اندروید آشنا شوید

بهبود حالت سلامت دیجیتال اندروید

در این حالت قابلیت‌های مختلفی برای شما فعال خواهد شد، اما یکی از ویژگی‌های جدید سلامت دیجیتال اندروید حالت فوکوس یا تمرکز است، در این حالت زمانی که در حال استفاده از یک برنامه هستید اعلان‌ها یا تبلیغات دیگر برنامه‌ها را غیر فعال کرده تا این موارد نتوانند تمرکز و در نهایت نظم کاری شما را برهم زنند. همچنین قابلیتی برای زمان بندی برنامه‌ها وجود دارد، در این حالت می‌توان مدت زمان استفاده از یک برنامه را مشخص کرد و در هنگام پایان یافتن این زمان برنامه بسته شده و دیگر اجازه استفاده از آن را نخواهید داشت، این قابلیت برای کسانی که زمان زیادی در شبکه‌های اجتماعی می‌گذرانند بسیار مفید است، همچنین با این ویژگی می‌توان زمان کار کودکان با تلفن همراه را نیز کنترل نمود.



تاريخ : پنج‌شنبه 21 شهریور 1398 | 08:51 | نویسنده : elme1404 | ارسال نظر(0)

پاناسونیک در ساخت لپ‌تاپ‌های جان‌سخت برای خود نامی دست‌وپا کرده است و اکنون با رونمایی Toughbook 55، سری لپ‌تاپ‌های مستحکم خود را به‌روزرسانی کرده است.

 

پاناسونیک Toughbook 55 لپ‌تاپ محکم و ماژولار و با طراحی بسیار خاص است که برای محیط‌های خشن و صنعتی ساخته شده است. از اتصالات این رایانه می‌توان به بلوتوث ۵ و پورت USB-C و HDMI 2.0 اشاره کرد. طراحی ماژولار Toughbook 55 به این معنی است که ازطریق درگاه‌های توسعه (Expansion Ports) اجازه دسترسی آسان به حافظهی ذخیره‌سازی اصلی و حافظه‌ی ثانویه‌ی اختیاری را به کاربران می‌دهد.

TOUGHBOOK 1

حافظه‌ی رم و صفحه‌کلید این لپ‌تاپ نیز جزو اجزlی ارتقاپذیر هستند و درصورت لزوم، کاربران می‌توانند آن‌ها را تغییر دهند. این لپ‌تاپ با برخورداری از درگاه‌های توسعه، امکان تنظیم اختیاری پورت‌های ورودی و خروجی و حسگر اثرانگشت و تراشه گرافیکی اختصاصی را به کاربر می‌دهد. قلب تپنده‌ی Toughbook 55 پردازندهی چهارهسته‌ای core i5 یا i7 vPro نسل هشتم اینتل است و تراشه‌ی گرافیکی مجزای AMD نیز به‌صورت اختیاری دردسترس کاربران قرار دارد. از دیگر مشخصات لپ‌تاپ پاناسونیک می‌توان به پشتیبانی از دو ترابایت حافظه‌ی ذخیره‌سازی، ۶۴ گیگابایت رم، میکروفون با چینش چهارتایی برای تشخیص بهتر صدا و صفحه‌نمایش لمسی ۱۰۰۰ نیتی اشاره کرد که به‌صورت اختیاری دردسترس قرار دارد. باید خاطرنشان کرد این لپ‌تاپ با نگه‌دارنده‌ی ایستاده‌ی مدل Toughbook 54 سازگاری دارد.

 

TOUGHBOOK 2

 

ناگفته نماند فروشندگان پاناسونیک قیمت این محصول را دست‌کم ۲,۱۰۰ دلار تعیین کرده‌اند. در آخر نگاهی به مشخصات لپ‌تاپ جان‌سخت و صنعتی پاناسونیک می‌اندازیم.

پاناسونیک Toughbook 55 

سیستم‌عامل

ویندوز ۱۰ پرو

صفحه‌نمایش

 HD (768 x 1366) یا FHD (1080 x 1920) چهارده اینچ    

پردازنده

Core i7-8665U  Pro حداکثر

تراشه‌ی گرافیکی

Radeon Pro WX 4150 اختیاری

رم

حداکثر ۶۴ گیگابایت

حافظه‌ی ذخیره‌سازی

 M.2 SSD حداکثر دو ترابایت از نوع 

دوربین جلو

وب‌کم ۱۰۸۰

Windows Hello IR camera

امنیت

TPM 2.0 ،NIST BIOS compliant ،پوشش وب‌کم، ویندوز هل

Kensington cable lock slot Optional locking screws for expansion packs

contactless SmartCard CAC reader

SmartCard CAC readers ،حسگر اثرانگشت

اتصالات

4G LTE به‌صورت اختیاری

 بلوتوث ۵، وای‌فای ۵

درگاه‌ها

۲ درگاهUSB-A 3.1 نسل اول، USB-C 3.1 نسل اول، MicroSDXC ،HDMI ،optional VGA ،Ethernet ،nano-SIM ،optional serial، ورودی و خروجی صدا

باتری

حداکثر تا ۲۰ ساعت (حداکثر تا ۴۰ ساعت با استفاده از باتری ثانویه و قابل‌تعویض)

ضدآب‌بودن

استاندارد IP53

دوام

گواهی استحکام نظامی MIL-STD-810H، صفحه‌کلید ضدآب، بدنه از جنس آلیاژ منیزیوم و دستگیره برای حمل لپ‌تاپ، گواهی ASTM D4169-16

درایو نوری

Blu-ray به‌صورت اختیاری و قابل اضافه‌شدن، DVD drive به‌صورت اختیاری و قابل اضافه‌شدن



تاريخ : پنج‌شنبه 21 شهریور 1398 | 08:48 | نویسنده : elme1404 | ارسال نظر(0)

کشف فسیل ردپا به‌همراه جانور صاحب آن، تاریخ پیدایش قدیمی‌ترین جانوران متحرک روی زمین را آشکار کرده است.

 

طبق شواهد فسیلی جدید، حیوانات آبزی کرم‌مانندی که می‌توانستند روی گِل بخزند، حداقل ۵۵۰ میلیون سال پیش ظاهر شدند. این کشف به یافتن پاسخ این پرسش دیرینه کمک می‌کند که «چه زمانی نخستین جانور بندبند متحرک روی سیاره ظاهر شد؟»

در این زمینه، گروهی از دانشمندان ویرجینیا تک و آکادمی علوم چین توانستند گونه‌ی باستانی و ردپایی را شناسایی کنند که از آن باقی مانده بود، شناسایی کنند. قبل از این مطالعه، همین گروه از دانشمندان ردپاهای جانوری را در سنگ‌هایی با قدمت ۵۵۱ تا ۵۳۹ میلیون سال شناسایی کرده بودند. مشکلی که وجود دارد، این است که معمولا نمی‌توان این ردپاها را به ارگانیسم خاصی ارتباط داد؛ زیرا خیلی کم پیش می‌آید که فسیل جانور مرتبط درکنار ردپایش پیدا شود.

فسیل و ردپا

فسیل Yilingia spiciformis، ردپا (راست) و بازسازی جانور و ردپای آن (مرکز)

نتایج پژوهش جدیدی که به‌تازگی در مجله‌ی Nature منتشر شده، نمونه‌ای از این حالت کمیاب است. پژوهشگران بقایای فسیل‌شده‌ی موجودی به‌نام Yilingia spiciformis را در سنگ‌هایی پیدا کردند که از سازند دنگینگ در دره‌ی رود یانگ‌تسه جدا شده بود. قدمت این سنگ‌ها به دوره‌ی ادیاکاران، یعنی بسیار قبل‌تر از ظهور دایناسورها و ابرقاره‌ی پانجه‌آ بازمی‌گردد. ردپاهای یافت‌شده روی این سنگ‌ها از قدیمی‌ترین نمونه‌های یافت‌شده روی زمین است و سرانجام فهمیدیم چه کسی آن‌ها را ایجاد کرده است. شوهای شیائو، دیرینه‌شناس ویرجینیا تک و نویسنده‌ی مقاله‌ی جدید می‌گوید:

این کشف نشان می‌دهد جانوران بندبند و متحرک ۵۵۰ میلیون سال پیش تکامل پیدا کرده‌اند. داشتن توانایی حرکت موجب شده است این جانوران ردپایی آشکار روی زمین ایجاد کنند. این نوعی از ویژگی‌هایی است که شما در گروهی از حیواناتی پیدا می‌کنید که حیوانات دارای تقارن نامیده می‌شوند. این گروه ما انسان‌ها و بیشتر حیوانات را شامل می‌شود. توانایی این موجودات، به‌ویژه انسان، در تغییر چهره‌ی زمین با توانایی حرکت آن‌ها پیوند خورده است.

فسیل Yilingia spiciformis

فسیل Yilingia spiciformis و ردپای آن

Yilingia spiciformis بخش پشتی و معده، سر و دم داشته است. این جانور همچون هزارپا بوده و بدنی باریک و بلند متشکل از حدود ۵۰ قطعه‌ی بدنی داشته است. عرض Yilingia spiciformis حدود ۲۶ میلی‌متر و طول آن حدود ۲۷ سانتی‌متر بوده است. این موجود بدن خود را روی گِل‌های کف اقیانوس می‌کشیده و ردپایی ۵۸ سانتی‌متری از او بر جای مانده است. درمجموع، دانشمندان ۳۵ نمونه فسیل این گونه را به‌همراه ۱۳ فسیل ردپا پیدا کردند.

پژوهش جدید علاوه‌بر ارائه‌ی تاریخی برای پیدایش تقارن دوطرفه در حیوانات، منشأ تحرک جهت‌دار را نیز مشخص می‌کند. پیش‌از‌این، دانشمندان براساس شواهد دیگر ۶۳۵ تا ۵۳۹ میلیون سال را پیشنهاد کرده بودند و کشف اخیر این زمانی تقریبی را محدودتر می‌کند.

انیمیشن

انیمیشن ردپای Y. spiciformis

گراهام شیلدز، استاد زمین‌شناسی دانشگاه کالج لندن گفت:

فکر می‌کنم این قطعه‌ای کامل از کاری است که درنتیجه‌ی سال‌ها مطالعه‌ی دقیق فسیل‌های شیبانتن (یکی از مناطق دارای فسیل چین) حاصل شده است. حیوانات متقارن در دوره‌ی ادیاکاران نادر هستند و این نمونه‌ها بدون شک نمونه‌های شگفت‌انگیزی هستند که هم ردپا و هم عامل آن حفظ شده است.

شیلدز می‌گوید این فسیل‌ها نتایجی در ارتباط با سیستم‌های زمینی گسترده‌تر نیز دارند. در همین زمان بوده است که سیستم‌های متابولیسم پرانرژی مانند این جانوران ظهور پیدا کرده‌اند و اولین‌بار موجوداتی بزرگ توانستند فعالانه از مواد معدنی کف دریا استفاده و مواد مغذی را مجددا توزیع کنند. پیش از ظهور این نوع جانوران، حیوانات یا ریشه در بستر دریا داشتند یا به‌صورت غیرفعال در آب دریا شناور بودند. این کشف برای شیلدز چندان عجیب نبود. به‌اعتقاد او، این گونه‌ی تازه کشف‌شده مطابق با گروه‌های حیوانی مدرنی مانند حلقوی‌تباران و بندپایان هستند؛ گروه‌هایی که در دوره‌ی کامبرین تنوع و گسترش پیدا کردند. این کشف همچنین با کار خودِ شیلدز نیز مطابقت دارد. پژوهشی که او اخیرا منتشر کرده است، نشان می‌دهد ایزوتوپ غیرعادی کربن که قدمت آن به همان دوره بر‌می‌گردد، با اکسیژن‌رسانی به اقیانوس‌های جهان ارتباط داشته است؛ اتفاقی که پیدایش موجودات پیچیده‌ی جدید را ممکن ساخته است.



تاريخ : پنج‌شنبه 21 شهریور 1398 | 08:46 | نویسنده : elme1404 | ارسال نظر(0)

AMD اولین پردازنده‌ی گیمینگ ۱۶ هسته‌ای جهان را هشتم مهر با قیمت ۷۴۹ دلار روانه‌ی بازار می‌کند.

 

AMD برای عرضه‌ی پردازنده‌ی پرچم‌دار جدید خود، Ryzen 9 3950X، با ۱۶ هسته و ۳۲ ترد آماده می‌شود. این محصول اولین پردازنده‌ی گیمینگ ۱۶ هسته‌ای جهان است که از فرکانس بوست ۴.۷ گیگاهرتزی و ۷۲ مگابایت کش بهره می‌برد.

به‌تازگی یکی از فروشگاه‌های آلمانی به‌‌نام Digitec این پردازنده را در فهرست محصولات خود قرار داده و تاریخ عرضه‌ی آن را ۳۰ سپتامبر با قیمت ۹۹۹ یورو (۱,۱۰۲ دلار) اعلام کرده است؛ البته قیمت Digitec از قیمت خرده‌فروشی پیشنهادی ۷۴۹ دلاری این محصول بسیار گران‌تر است.

پردازنده‌ی Ryzen 9 3950X محصولی گیمینگ و مناسب برای مولتی‌تسکینگ است و از ۱۶ هسته‌ی پردازشی و ۳۲ ترد با فرکانس پایه‌ی ۳.۵  گیگاهرتز و فرکانس بوست ۴.۷ گیگاهرتز بهره می‌برد. این محصول سریع‌ترین پردازنده‌ی سری رایزن 3000 است.

نزدیک‌ترین تراشه به این پردازنده در سری جدید رایزن ۳۰۰۰ مبتنی‌بر Zen 2 را می‌توان Ryzen 9 3900X دانست که ۱۲ هسته و ۲۴ ترد دارد. Ryzen 9 3900X که قیمتش ۴۹۹ دلار است، در مقایسه با پردازنده‌ی جدید Ryzen 9 3950X بسیار ارزان‌تر است و سرعت فرکانس بوست آن به ۴.۶ گیگاهرتز می‌رسد.

ناگفته‌ نماند پردازنده‌ی Ryzen 9 3950X هشتم مهر روانه‌ی بازار خواهد شد.



تاريخ : پنج‌شنبه 21 شهریور 1398 | 08:44 | نویسنده : elme1404 | ارسال نظر(0)

در این مقاله، اطلاعات موجود درباره‌ی کارت‌های گرافیک آینده‌ی Xe اینتل و ساختار احتمالی آن‌ها را دقیق بررسی خواهیم کرد.

 

قرار است با فرارسیدن سال ۲۰۲۰، اینتل کسب‌و‌کار فروش پردازنده‌های گرافیکی مجزای خود را آغاز کند. عبارت پردازنده‌ی گرافیکی مجزا درست دربرابر تراشه‌ی گرافیکی مجتمع قرار می‌گیرد که همراه‌با پردازنده‌ی مرکزی در بستری واحد تجمیع شده است. درعوض، تراشه‌های گرافیکی مجزا کاملا مستقل از پردازنده‌ی مرکزی به‌عنوان مغز پردازش گرافیکی کارت‌های گرافیک یا سیستم‌های لپ‌تاپ عمل می‌کنند.

بنابر مجموع اخبار رسمی و غیررسمی موجود، انتظار می‌رود اینتل در سال آینده تراشه‌ی گرافیکی جدیدی را به دست گیمرها برساند. پیامد تمام این اخبار و شایعات از دو حال خارج نیست: تراشه‌های گرافیکی اینتل به طنز تلخ نسل آینده‌ی قطعات سخت‌افزاری تبدیل خواهد شد یا معجزه‌ای به وقوع خواهد پیوست و این شرکت قدم در بازاری خواهد گذاشت که سال‌ها است تنها دو بازیگر قدرتمند آن را قبضه کرده‌اند.

Intel gpu

در آغاز این مقاله به‌طور گذرا روزنگار اخبار کارت‌های گرافیک Xe اینتل و چگونگی آشکارشدن این ایده در پیشگاه افکار عمومی را مرور خواهیم کرد:

۱۲ ژوئیه‌ی ۲۰۱۸: مدیرعامل اسبق اینتل، برایان زانیچ، در گردهمایی خصوصی با سرمایه‌گذاران این شرکت می‌گوید اینتل در سکوت خبری سال‌ها است در حال طراحی معماری‌ای گرافیکی برای کامپیوترهای دسکتاپ است و این محصول سرانجام در سال ۲۰۲۰ نهایی و روانه‌ی بازار خواهد شد.

۸ ژانویه‌ی ۲۰۱۹: جانشین مدیرعامل در امور محاسباتی مشتریان اینتل، گرگوری برلیانت، در خلال رویداد CES تصریح می‌کند پردازنده‌های گرافیکی جدید اینتل با فناوری ۱۰ نانومتری این شرکت تولید خواهد شد.

۲۱ مارس ۲۰۱۹: اینتل روی صحنه دو نوع طراحی کارت‌های گرافیکی آینده‌‌اش را رونمایی می‌کند. این طراحی‌ها ازنظر سبک و شکل ظاهری به SSDهای Optane شبیه و ازنظر ابعادی، دربرگیرنده‌ی راه‌حل خنک‌کنندگی متعادل است.

intel xe

۱ می ۲۰۱۹: جیم جفرز، مدیر ارشد مهندسی و سرپرست تیم رندرینگ و جلوه‌پردازی اینتل، در رویداد FMX19 از پشتیبانی تراشه‌های گرافیکی Xe از فناوری رهگیری پرتو خبر می‌دهد و تصریح می‌کند اینتل به دور از فضای رقابت، در حال استخدام افراد صاحب‌ایده و بااستعداد برای توسعه‌ی محصولات گرافیکی آینده خود است.

از آن زمان تاکنون، شایعه‌ها و زمزمه‌های زیادی درباره‌ی محتوای فنی این کارت‌های گرافیک وجود داشته و از بررسی دقیق اصول معماری گرافیکی اینتل اطلاعات بسیار بیشتری نیز می‌توان اقتباس کرد. درادامه‌ی این مقاله، این اطلاعات و داده‌های فنی را ارائه خواهیم کرد.

روند توسعه‌ی تراشه‌های گرافیکی اینتل

اینتل با روی‌گردانی از هرگونه بخت‌آزمایی، تصمیم گرفته تیم توسعه‌ی پردازنده‌های گرافیکی آینده‌ی خود را از میان کارشناسان و مهندسان AMD و انویدیا دستچین کند. با این اقدام، اولین نشانه‌های کار اینتل روی پردازنده‌ی گرافیکی مجزا آشکار شد؛ چراکه مدیران اینتل در اولین گام‌های خود، راجا کادوری، سرپرست تیم معماری گرافیکی AMD و مدیر کسب‌و‌کارهای گرافیکی این شرکت را استخدام کرده بودند تا از وی در سِمَت جانشین مدیرعامل در طراحی هسته و محاسبات دیداری اینتل بهره‌ ببرند.

Intel gpu

پس از وی، جیم کلر، معمار ارشد پروژه‌ی Zen، استخدام شد تا در سِمَت جانشین مدیرعامل اینتل در مهندسی تراشه‌های سیلیکونی فعالیت کند. در گام بعدی، اینتل روی کریس هوک، سرپرست ارشد بازاریابی جهانی محصولات AMD، دست گذاشت و به‌دنبال وی، دارن مک‌فی، سرپرست پیشین بازاریابی محصولات AMD، به تیم اینتل اضافه شد. دامین تریولت، روزنامه‌نگاری که به بازاریاب AMD تبدیل شده بود و تام پترسون، سرپرست بازاریابی فنی و معماری تراشه‌های انویدیا و هیثِر لنون، مدیر بازاریابی گرافیکی و روابط‌عمومی AMD، دیگر افراد پرآوازه‌ای بودند که به بدنه‌ی اینتل پیوستند.

البته افراد یادشده کسانی هستند که اخبار حضور آنان در اینتل منتشر شده است و تیم گرافیکی اینتل اکنون متشکل از ۴,۵۰۰ نفر است. با این همه کارشناس و استعدادهایی که گرد یکدیگر آمده‌اند، قطعا اینتل در حال برداشتن گام‌هایی بلند و درخورتوجه است.

معماری

شمار هسته‌ها

اینتل در نقشه‌ی راه خود تصریح می‌کند در خلال سال‌های آینده، توان عملیاتی تراشه‌های گرافیکی مجزای این شرکت با معماری Xe به‌صورت نمایی (Exponential) یا X به توان e رشد خواهد کرد. در این عبارت، e تعداد Dieهای پردازنده‌ی گرافیکی (GPU) نصب‌شده در یک تراشه‌ی واحد است. مبنای استفاده از نام Xe برای این معماری، چنین پیش‌بینی‌ای از آینده است. اینتل قصد دارد مرزهای قانون مور را در تراشه‌های گرافیکی آینده‌ی خود جابه‌جا کند.

Intel gpu

هرچند پردازنده‌‌های گرافیکی مجزای Xe متعلق به آینده است، هیچ بخشی از این فناوری جدا از محصولات نسل‌های گذشته‌ی اینتل و روند توسعه‌ای نیست که به پیدایش این فناوری‌ها منجر شد. اولین دور محصولات Xe از معماری‌ای بهره‌مند است که برگرفته از معماری تراشه‌ی گرافیکی نسل ۱۱ (Gen11) اینتل است و ارتباط تنگاتنگ خود را با این تراشه حفظ کرده است. اینتل اطلاعات ارزشمندی از معماری تراشه‌ی گرافیکی نسل ۱۱ خود در رویداد CES ارائه کرد؛ بنابراین، می‌توان با بررسی اسناد تراشه‌ی Gen11 این شرکت، به اطلاعات باارزشی درباره‌ی معماری تراشه‌های گرافیکی مجزای آینده‌ی آن دست یافت.

Intel gpu

همان‌طور که پیش‌از‌این در مقاله‌ی مقایسه‌ی معماری ناوی و تورینگ گفته شد، معماری‌های گرافیکی از اجزایی تشکیل شده‌اند که هرروز پیچیده‌تر می‌شوند. در معماری گرافیکی انویدیا، ۱۶ هسته‌ی CUDA در بلوک‌هایی گردهم آمده است که هر چهار بلوک یک واحد SM را می‌سازد. هر جفت SM یک کلاستر پردازش بافت (TPC) را شکل داده و هر کلاستر پردازش گرافیکی (GPC) متشکل از ۴ یا ۶ واحد TPC است. بنابراین، هر GPC دربرگیرنده‌ی ۵۱۲ یا ۷۶۸ هسته‌ی CUDA است.

اینتل به‌احتمال زیاد از معماری تراشه‌های گرافیکی مجتمع Gen11 در کارت‌های گرافیک Xe استفاده خواهد کرد

همان‌طورکه در تصویر زیر دیده می‌شود، تعداد GPCها و TPCها به‌ازای هر GPC شمار هسته‌های هر Die را تعیین می‌کند. توجه کنید ممکن است هنگام عرضه‌ی تراشه، برخی از این هسته‌ها غیرفعال شده باشند. برای مثال، در کارت گرافیک RTX 2070 Super، رقمی معادل ۸۳ درصد این هسته‌ها فعال و تعداد هسته‌های فعال در این کارت ۲,۵۶۰ هسته است؛ درحالی‌که این تراشه می‌تواند درمجموع ۳,۰۷۲ هسته‌ی فعال داشته باشد. با این مقدمه و با دانستن این مفاهیم به‌سراغ بررسی معماری گرافیکی اینتل می‌رویم.

Intel gpu

هسته‌های گرافیکی اینتل به هسته‌های CUDA شبیه نیست؛ بلکه به پردازنده‌های جریانی AMD شباهت نسبی دارد. بنابراین، آشنایی مقدماتی با این مفهوم ضروری است. هر پردازنده‌ی جریانی (Stream Processor) متشکل از یک واحد محاسبه‌گر منطقی (ALU) است که می‌تواند یک محاسبه‌ی اعشاری و یک محاسبه‌ی صحیح در هر سیکل کلاک را اجرا کند. بااین‌حال، واحدهای محاسبه‌گر منطقی اینتل می‌توانند چهار عملیات را در هر کلاک انجام دهند؛ پس می‌توان آن‌ها را معادل با چهار هسته‌ی جریانی AMD دانست.

اینتل کار را با گردآوری دو واحد محاسبه‌گر منطقی در یک واحد اجرایی (معادل هشت هسته) آغاز و سپس هشت عدد از این مجموعه‌ها را (با داشتن ۶۴ هسته) در یک زیربرش (Sub-Slice) گردآوری می‌کند و درنهایت، هشت عدد از این مجموعه‌های بزرگ‌تر را در برش کامل (Full-Slice) روی Die گردهم می‌آورد.

پردازنده‌های گرافیکی Gen11 اینتل شامل تنها یک برش یکپارچه خواهد بود؛ اما می‌توان حدس زد اینتل در محصولات گرافیکی مجزای Xe خود از تعداد بیشتری از این برش‌ها به‌طورت یکجا استفاده می‌کند. می‌توان دریافت اینتل نیز همانند انویدیا تنها قادر به تولید تراشه‌هایی است که شمار هسته‌ها در آن مضربی از ۵۱۲ باشد؛ بنابراین، تعداد هسته‌های گرافیکی یک Die برابر با تعداد برش‌های آن ضربدر عدد ۵۱۲ است. در جدول زیر، تعداد هسته‌های محاسباتی براساس تعداد برش‌های احتمالی در پیکربندی تراشه‌های گرافیکی اینتل ارائه شده است. نام تراشه‌های ذکرشده در سطر سوم جدول، برگرفته از اطلاعات درایور گرافیکی افشاشده‌ی اینتل است که درادامه‌ی مقاله، به آن اشاره خواهیم کرد.

تعداد برش احتمالی۲۳۴۵۶۷۸
تعداد هسته‌های گرافیکی ۱۰۲۴ ۱۵۳۶ ۲۰۴۸ ۲۵۶۰ ۳۰۷۲ ۳۵۸۴ ۴۰۹۶
نام تراشه iDG2HP128 - iDG2HP256 - - - iDG2HP512

گفتنی است فرض اصلی در اینجا بر این است که اینتل پیکربندی برش‌بندی‌شده‌ی مبنای Gen11 را حفظ کند؛ چراکه اگر بخواهیم صریح صحبت کنیم، آن‌ها فرصت کافی برای بازطراحی کامل معماری گرافیکی خود تا سال ۲۰۲۰ را ندارند. البته، معماری مبنای تراشه‌ی گرافیکی Gen11 طراحی کاملی دارد تا بتواند هم به‌صورت یکپارچه با پردازنده‌ی مرکزی و هم به‌صورت مجزا از آن فعالیت کند؛ اما  برخی اجزای معین نظیر واحد خروجی رندر (RoP) باید تغییر کند. در‌صورتی‌که چنین اجزایی دست‌نخورده باقی بمانند، باعث ایجاد گلوگاه در طراحی چندبرشی خواهند شد.

در شکل زیر که مبتنی‌بر ترسیمات معماری اینتل است، هر مربع آبی کوچک یک واحد اجرایی شامل هشت هسته است و مستطیل خاکستری بزرگ یک برش خوانده می‌شود. مستطیل‌های کوچک‌تر دیگر، نشان‌دهنده‌ی اجزای بک‌اِند رندر و حافظه‌ی کش است.

Intel gpu

اینتل مجموعه‌ای قوی از شواهد را تاکنون ارائه کرده است که از فرضیات فوق پشتیبانی می‌کند. در اواخر ماه ژوئیه، درایوری دربرگیرنده‌ی نام برخی از محصولات معرفی نشده‌ی اینتل تاکنون منتشر شد. این نام‌ها شامل محصول iDG2HP512 و iDG2HP256 و iDG2HP128 بود. این واژگان را می‌توان به‌صورت مخفف عبارت Intel Discrete Graphics Two High-Power تعبیر کرد که درادامه‌ی آن تعداد واحدهای اجرایی هر تراشه با اعداد ۵۱۲ و ۲۵۶ و ۱۲۸ شناسایی می‌شود.

همان‌طورکه گفته شد، هر واحد اجرایی در تراشه‌های گرافیکی اینتل شامل هشت هسته است؛ بنابراین، عدد ۵۱۲ ایجابگر چهار برش و درمجموع ۴۰۹۶ هسته و عدد ۲۵۶ ایجابگر دو برش و درمجموع ۲۰۴۸ هسته و عدد ۱۲۸ بازتاب‌دهنده‌ی دو برش در پیکربندی تراشه و درمجموع ۱۰۲۴ هسته است. این پیکربندی‌ها به‌خوبی از آنالیزهای احتمالی ما درباره‌ی پردازنده‌های گرافیکی مجزای اینتل پشتیبانی می‌کند.

همچنین، اینتل قبلا توضیح داده است در حال بررسی راه‌هایی برای ترکیب برش‌های هر تراشه است. در آغاز سال ۲۰۱۸، اینتل در نمونه‌ای اولیه از پردازنده‌ی گرافیکی مجزای خود، دو برش با معماری Gen9 را روی یک Die ادغام کرد. آن‌ها همین کار را با تراشه‌های مجتمع جدید IRIS Plus Graphics 650 انجام داده‌اند؛ بدین‌ترتیب که دو برش Gen9.5 را روی یک Die ترکیب کرده‌اند. مهندسان اینتل در حال آزمایش راهکاری چندچیپلتی با استفاده از فناوری EMIB یا Embedded Multi Die Interconnect Bridge هستند که برای اولین‌بار در تراشه‌های kaby Lake G از آن استفاده شده است.

EMIB

ترکیب تعداد هسته‌های محاسباتی احتمالی و سرعت کلاک در کارت‌های Xe آن را درکنار بهترین‌های بازار سخت‌افزار قرار خواهد داد 

فناوری EMIB چندین Die ناهمگن را در یک پکیج واحد و با صرفه‌ی اقتصادی بالا ترکیب می‌کند. برای انجام این کار دو یا چند Die فیزیکی در یک Die مجازی ادغام می‌شوند. EMIB دربردارنده‌ی صرفه‌جویی در هزینه‌هاست؛ اما با افت کوچکی در عملکرد همراه است. بنابر مستندات علمی، دلیل اتخاذ چنین رویکردی در میان تراشه‌سازان آن است که Dieهای بسیار بزرگ، به‌دلیل ایجاد عیوب غیر‌قابل‌رفع در فرایند ساخت، بهره‌ی عملیاتی بشدت پایینی دارند.

با ساخت جداگانه‌ی Dieهای کوچک و ترکیب آن‌ها در مرحله‌ی بعد، اینتل از امکان ایجاد عیوب در روند ساخت تراشه‌های خود کاسته و تراشه‌های معیوب را برای جبران هزینه‌ها دستچین کرده و ارزان‌تر می‌فروشد. همچنین، این فناوری باعث ایجاد ارتباطی بسیار سریع میان تراشه‌های متعدد مجزا از یکدیگر می‌شود. درحالی‌که فرایند ساخت EMIB هنوز به تولید انبوه نرسیده است، اینتل در ماه آوریل در گفت‌وگویی با وب‌سایت فناوری آناندتک تأکید کرده قصد دارد EMIB را در ساخت و ارتقای پردازنده‌های گرافیکی آینده‌ی خود به‌کار گیرد.

 یکی از گمانه‌های دیگری که درباره‌ی پردازنده‌های گرافیکی Xe اینتل مطرح است، ساخت این تراشه‌ها با فناوری تجمیع سه‌بعدی Foveros است. Foveros فناوری‌ای است که اینتل آن را با درس‌های آموخته‌شده از تکنولوژی بدیع EMIB بنا نهاده است.

foveros

تکنیک انباشت تراشه‌های Foveros چندین تراشه را در یک توده‌ (Stack) در قالب پکیجی سه‌بعدی به یکدیگر متصل می‌کند. اینتل به‌تازگی در حال ساخت تراشه‌هایی با این فناوری است که ازنظر ابعادی بسیار کوچک و در‌عین‌حال، بسیار کم‌مصرف هستند. پردازنده‌های Lakefield که هسته‌های محاسباتی آن با فناوری ساخت ۱۰ نانومتری اینتل تولید می‌شود، نمونه‌ای از محصولات تولیدشده با تکنولوژی تجمیع سه‌بعدی Foveros است. اینتل در ساخت پردازنده‌های لیک‌فیلد از تراشه‌ی مجتمع گرافیکی قدرتمند Gen11 استفاده خواهد کرد که به آن اشاره شد.

ممکن است یکی از گزینه‌های اینتل تولید تراشه‌های گرافیکی مجزا با این فناوری باشد. با کمک این فناوری تراشه‌هایی کوچک‌تر و قدرتمندتر و کم‌مصرف‌تر تولید می‌شود. البته اینتل تاکنون چنین گزینه‌ای را تأیید نکرده است. باید منتظر ماند و دید تراشه‌ساز آمریکایی از چه فناوری ساختی در ساخت تراشه‌های گرافیکی خود استفاده خواهد کرد.

Intel gpu

سرعت کلاک

تا اینجا تخمینی مستدل از تعداد هسته‌های گرافیکی Xe به‌دست آوردیم و درادامه با در‌نظر‌گرفتن چنین پیش‌فرضی، نامحتمل‌ترین سناریو را برای درک مشخصات دیگر این پردازنده‌های گرافیکی بررسی خواهیم کرد. در این سناریو، تعداد هسته‌های پیش‌فرض یا به‌عبارتی پیکربندی تخمینی تراشه‌های گرافیکی Xe را با سرعت کلاک بهترین تراشه‌های مجتمع کنونی اینتل، یعنی ۱۱۵۰ مگاهرتز، ترکیب خواهیم کرد. ترکیب تعداد هسته‌ها و سرعت کلاک توان عملیاتی تراشه را برحسب ترافلاپس به‌دست می‌دهد که درواقع سنجشی نظری از سطح عملکرد هر تراشه است.

ذکر این نکته ضروری است که هرچند ترافلاپس‌ها شاخصی ممتاز از عملکرد تراشه‌هایی است که در یک نسل، هر تراشه‌ساز تولید می‌کند، برای مقایسه‌ی محصولات تراشه‌سازان مختلف چندان بر این عدد نمی‌توان اتکا کرد. در نمودار زیر، توان عملیاتی تراشه‌های گرافیکی اینتل برحسب تعداد هسته‌های گرافیکی، با دیگر تراشه‌های گرافیکی مشهور کنونی مقایسه شده است. این نمودار با این فرض تنظیم شده است که سرعت کلاک پردازنده‌های در حال مقایسه روی عدد ۱.۲ گیگاهرتز تنظیم شده باشد.

Intel gpuتوان عملیاتی تراشه‌های گرافیکی مختلف برحسب تعداد هسته‌های محاسباتی در سرعت کلاک ۱.۲ گیگاهرتز

هرچند اینتل از جنبه‌ی تعداد هسته‌های گرافیکی بسیار رقابتی می‌کند، فرکانس ۱۱۵۰ مگاهرتز برای این تراشه‌های گرافیکی آن را در مقایسه با حریفان از رقابت بازمی‌دارد. خوشبختانه در‌حال‌حاضر به چنین شرایطی محصور نیستیم؛ چراکه می‌دانیم اینتل دست‌کم می‌تواند پا را از سرعت کلاک تراشه‌های مجتمع خود فراتر بگذارد. تراشه‌های گرافیکی مجتمع در زیر فشار گرمازایی پردازنده‌ی مرکزی با محدودیت‌هایی رو‌به‌رو هستند؛ بنابراین، اگر پردازنده‌ی مرکزی در مجاورت تراشه‌ی گرافیکی نباشد و با پردازنده‌ی گرافیکی مجزا روبه‌رو باشیم، این محدودیت وجود نخواهد داشت. همچنین، تراشه‌های جدید Xe از فناوری ساخت سریع‌تر و قدرتمندتر ۱۰ نانومتری برخوردار هستند.

فرایند ۱۰ نانومتری اینتل معادل فرایند ساخت ۷ نانومتری شرکت تایوانی TSMC است. هنگام بازی با کارت RX 5700 XT از محصولات اخیر شرکت AMD که به خنک‌کننده‌ی مناسبی مجهز شده باشد، تراشه‌ی گرافیکی ۷ نانومتری AMD می‌تواند به سرعت کلاکی تا ۱,۸۰۰ مگاهرتز دست یابد.

گفتنی است اینتل ید طولایی در درنوردیدن مرزهای کلاک بیشتر در مقایسه با رقبا دارد. باوجوداین، در اینجا با اولین نسل از پردازنده‌های گرافیکی مجزای اینتل در درازای زمان رو‌به‌رو هستیم و بر‌این‌اساس، کمی بدبینی محتاطانه تخمین‌های بهتری به‌بار خواهد آورد. بگذارید تصور کنیم اینتل قادر است دست‌کم سرعت کلاک ۱,۷۰۰ مگاهرتز را در تراشه‌های گرافیکی خود عملیاتی کنند. با این سرعت کلاک و تعداد هسته‌های گرافیکی مفروض محاسبه‌شده، نمودار بالا تغییرات اساسی به خود می‌بیند.

Intel gpuتوان عملیاتی تراشه‌های گرافیکی مختلف برحسب تعداد هسته‌های محاسباتی در سرعت کلاک ۱.۷ گیگاهرتز

در این سرعت کلاک که به‌طور بالقوه واقع‌گرایانه‌تر است، به نظر می‌رسد اینتل درزمینه‌ی ترافلاپس‌ها بسیار رقابت‌پذیرتر باشد. البته در گوشه‌ی ذهن باید دانست چنین تخمین‌هایی از سرعت کلاک تراشه‌های گرافیکی اینتل ممکن است با واقعیت هم‌خوانی نداشته باشد. همراه‌کردن این سرعت کلاک با شمار هسته‌هایی که پیش‌تر در این مقاله شرح دادیم، ممکن است ما را از واقعیت دورتر نیز بکند.

 توسعه‌ی نرم‌افزاری

پردازنده‌های گرافیکی علاوه‌بر ویژگی‌های سخت‌افزاری، با پشتیبانی نرم‌افزاری زیادی همراه می‌شوند. در این زمینه خوب است بدانیم انویدیا برای توسعه‌ی تراشه‌های گرافیکی خود، در مقایسه با کارشناسان سخت‌افزاری‌اش، مهندسان نرم‌افزار بیشتری استخدام کرده است. پشتیبانی نرم‌افزاری از هر عنوان بازی، کاری هزینه‌بر و زمان‌گیر است؛ به همین دلیل، داوطلبان زیادی پا به بازار تولید پردازنده‌های گرافیکی گیمینگ نمی‌گذارند. اینتل در این میان یک استثنا است و اگرچه عضو تازه‌وارد آوردگاه کارت‌های گرافیک محسوب می‌شود، درزمینه‌ی درایور و پشتیبانی نرم‌افزاری قطعا کوله‌باری از سال‌ها تجربه و دانش را به‌همراه دارد.

تصور کنید درایورهای کارت گرافیک مترجم میان بازی‌ها و سخت‌افزار سیستم شما است. در این میان، تنها سخت‌افزار در حال تغییر است؛ بنابراین، تبدیل درایورهای متعلق به تراشه‌های یکپارچه‌ی کنونی به درایورهای کارت‌های گرافیک مجزا مسیری سرراست را می‌پیماید. درایورهای تراشه‌های مجتمع اینتل عموما بهینه و بی‌نقص نیست و این شرکت از مدت‌ها پیش، از این نظر زیر بار انتقادات فراوانی بوده است. میانگین مدت زمان انتشار ۱۰ نسخه‌ی آخر درایور گرافیکی اینتل هر ۲۵ روز یک‌بار بوده که این رقم برای انویدیا هر ۱۷ روز یک‌بار و برای AMD از این هم کمتر و هر ۱۰ روز یک‌بار اتفاق افتاده است.

با درنظرگرفتن اهمیت بیشتر درایور تراشه‌های گرافیکی مجزا در مقایسه با مدل‌های مجتمع، این احتمال را نباید نادیده گرفت که اینتل بعد از عرضه‌ی کارت‌های گرافیک Xe تمام تلاش خود را بر بهبود درایورهای گرافیکی و پشتیبانی از آخرین عناوین گیم متمرکز کند.

البته، نشانه‌های خوشایندی از تلاش‌های اینتل برای بهبود محصولات گرافیکی‌اش وجود دارد. سال گذشته، اینتل پیشرفت‌های درخورملاحظه‌ای کرده و با ارائه‌ی نرم‌افزار Command Center زمین بازی را تا حدی از چنگ رقبای خود، AMD و انویدیا، درآورده است. Command Center رابطی نرم‌افزاری است که در مقایسه با GeForce Experience انویدیا کنترل بیشتر و دقیق‌تر و بی‌نقص‌تری بر عملکرد پردازنده‌ی گرافیکی و پرفورمنس بازی‌ها ایجاد می‌کند.

intel command center

این برنامه با ارائه‌ی توضیحات دقیق و مدون درباره‌ی آنچه هریک از تنظیمات گرافیکی درون بازی انجام می‌دهد و تأثیر آن بر سطح عملکرد هر عنوان، سعی می‌کند اجرای بازی‌های کامپیوتری را بهینه کند. از دیگر امکانات این برنامه نصب سریع نمایشگرهای چندگانه همراه‌با همگام‌سازی نرخ تازه‌سازی و چرخش صفحه‌نمایش، تصحیح رنگ‌های نمایشگر و کنترل عملکرد درایورها است. ویژگی جزئی، اما خوشایند دیگر پشتیبانی اینتل از Async است. بر‌این‌اساس، تمامی محصولات Xe از مانیتورهای فری‌سینک و اکوسیستم آن‌ها از آغاز پشتیبانی خواهند کرد.

در بازار چه می‌گذرد؟

زمانی‌که جایگاه محصولی سخت‌افزاری در بازار نامشخص است، معماری و اکوسیستم آن محصول اهمیت کمتری دارد. در‌حال‌حاضر، اطلاعات بسیار کمی از جایگاه مدنظر کارت‌های گرافیک مجزای اینتل در بازار آینده داریم. اینکه قیمت این محصولات چقدر است یا اینتل قصد دارد چند مدل پردازنده‌ی گرافیکی مجزا تولید کند، در هاله‌ای از ابهام است.

Intel gpu

به‌تازگی این سؤال را از راجا کادوری کرده‌اند که «آیا پردازنده‌های گرافیکی Xe بازار قطعات سخت‌افزاری رده‌بالا را هدف گرفته است یا خیر؟» وی در پاسخ می‌گوید:

هر کسی امکان خرید کارت گرافیک ۵۰۰ تا ۶۰۰ دلاری را ندارد؛ اما افراد زیادی از قطعات در این رده‌ی قیمت استقبال می‌کنند و بازار خوبی برای آن مهیا است؛ بنابراین راهبردی که در پیش گرفته‌ایم، این است که چندان نگران محدوده‌ی عملکرد و رده‌ی قیمت و موضوعات دیگر درباره‌ی محصولات گرافیکی خود نیستیم؛ چراکه معماری بدیع ما، همان‌طورکه پیش‌از‌این نیز اعلام کرده‌ایم، بر آن است که گزینه‌هایی برای همه‌ی بازارها در مشت خود داشته باشد؛ محصولاتی که قیمت آن‌ها حتی از ۱۰۰ دلار آغاز می‌شود و بازار مصارف عام را هدف قرار خواهد داد. همچنین، محصولات رده‌بالا که جایگاه قیمتی متناسب با خود را خواهد داشت و درنهایت، محصولات گرافیکی در کلاس مرکز داده با تجهیز به حافظه‌های سریع HBM گزینه‌های ارزان‌قیمتی نخواهد بود.

باید برای همه‌ی بازارها محصولات جذابی در نظر بگیریم. اینکه کار را از کجا شروع کنیم و اولین و دومین و سومین محصول ما چه خواهد بود و راهبردی که مثلا در دوسه سال برای گرفتن سهم درخوری در بازار پردازنده‌های گرافیکی در پیش خواهیم گرفت، همه باید به‌خوبی بررسی و پیش‌بینی شود.

 براساس گفته‌های مسئولان اینتل، این شرکت پردازنده‌های گرافیکی انگشت‌شماری عرضه خواهد کرد؛ اما به‌نظر می‌رسد اینتل ترجیح داده است اطلاعات مربوط به پردازنده‌های گرافیکی مجزای خود را در صندوقچه‌ی اسرارش حفظ کند. با توجه به اطلاعات رسمی ناچیزی که از این تراشه‌ها وجود دارد، مجبوریم بیشتر به منابع غیررسمی رجوع کنیم و به اطلاعاتی روی آوریم که از درایور گرافیکی افشاشده‌ی این شرکت حاصل شده است.

سه پردازنده‌ی گرافیکی که براساس درایورهای اینتل اطلاعاتی از آن در دست داریم، ممکن است همان محصولاتی باشند که در موج اول عرضه‌ی محصولات Xe روانه‌ی بازار مصرف خواهند شد. این سه تراشه به ترتیب ۱,۰۲۴ و ۲,۰۴۸ و ۴,۰۹۶ هسته‌ی گرافیکی دارند. این تعداد هسته‌ی گرافیکی کارت‌های یادشده را ازنظر عملکردی به‌ترتیب در رقابت با GTX 1650 و RTX 2060 و RTX 2080 Ti قرار می‌دهد. سه کارت یادشده از انویدیا به‌ترتیب در رده‌ی قیمتی ۱۵۰ و ۳۵۰ و ۱۰۰۰ دلار به‌دست مصرف‌کنندگان می‌رسد.

ممکن است اینتل بخواهد کارت‌های خود را با سرعت‌های کلاک بیشتر یا قیمت‌های کمتر از مدل‌های انویدیا عرضه کند و بدین‌ترتیب، رقیب را از گردونه‌ی رقابت خارج کند. شاید هم سطح عملکرد و قیمتی همچون کارت‌های انویدیا را برای محصولات خود در نظر گرفته و به ویژگی‌های ناگفته‌ی دیگری برای ایجاد تمایز در محصولات خود متکی است.

Intel gpu

براساس اطلاعات به‌دست‌آمده از درایور اینتل، بینشی نیز از چشم‌انداز طولانی‌مدت‌تر محصولات گرافیکی اینتل با عرضه‌ی دو کارت توسعه‌دهنده (DEVELOPER) داریم. یکی از این کارت‌ها با نام رمز iDG1LPDEV تعریف شده است که ترجمه‌ی آن «تراشه‌ی گرافیکی مجزا [مدل] ۱ با توان مصرفی کم‌توسعه‌دهنده» است. این تراشه ممکن است در دسته‌ی تراشه‌های گرافیکی کم‌مصرف لپ‌تاپ باشد که در‌حال‌حاضر درمعرض آزمایش قرار دارد. تراشه‌ی گرافیکی دیگر iATSHPDEV است که به خانواده‌ی Arctic Sound ارجاع داده شده است. Arctic Sound نام رمزی برای معماری Xe است؛ اما نمی‌توان تأیید کرد که این تراشه جزو تراشه‌های مجزای اینتل باشد.

گفتنی است نسخه‌ی ارتقایافته‌ای از معماری گرافیکی نسل یازدهم اینتل، قرار است سال آینده با نام Gen12 در پردازنده‌های موبایل ۱۰ نانومتری این شرکت با نام تایگرلیک استفاده شود. اطلاعات چندانی از این تراشه‌های گرافیکی مجتمع دردسترس نیست. در نقشه‌ی راه اینتل، از این تراشه‌های مجتمع گرافیکی نیز با نام Xe یاد شده است.

بنا‌بر گزارش رادارتِک، تراشه‌های Gen12 از فناوری خاصی با نام Display State Buffer پشتیبانی می‌کنند که بار پردازش گرافیکی را از دوش پردازنده‌ی مرکزی برمی‌دارند و از زمان بارگذاری و میزان فعالیت آن می‌کاهند. طبق اطلاعات موجود، تراشه‌های موبایل اینتل با بهره‌مندی از Gen12 خواهند توانست از چندین نمایشگر 4K به‌صورت هم‌زمان پشتیبانی کنند. به‌نظر می‌رسد مبنای معماری به‌کاررفته در تراشه‌های گرافیکی مجتمع (Gen12) و مجزای Xe اینتل یکسان باشد.

Intel gpu

اینتل همچنین قصد دارد در برنامه‌ای به‌نام ادیسه از نزدیک با گیمرهای رایانه‌های شخصی و افراد صاحب‌نظر در دنیای فناوری در مراحل ساخت کارت‌های گرافیک خود در ارتباط باشد و آنان را از آخرین تحولات ساخت پردازنده‌های گرافیکی مجزای این شرکت باخبر کند و خواسته‌ها و توقع‌های آنان را از کارت‌های گرافیک آینده‌اش ملاک عمل قرار دهد.

براساس نقشه‌ی راه رسمی اینتل، اولین موج عرضه‌ی محصولات گرافیکی Xe (اعم از تراشه‌های مجزا و مجتمع) در سال ۲۰۲۰ محقق خواهد شد. اگرچه هنوز اطلاعات زیادی درباره‌ی مشخصات و میزان عملکرد پردازنده‌های گرافیکی اینتل در دست نیست، آنچه از مجموعه اخبار و داده‌های موجود برمی‌آید، نویدبخش محصولاتی قدرتمند و تحول‌آفرین است.



تاريخ : پنج‌شنبه 21 شهریور 1398 | 08:40 | نویسنده : elme1404 | ارسال نظر(0)
صفحه قبل1...125126127128129...3357صفحه بعد
💬 نظرات کاربران
💬ثبت نام کاربران
💬ورود کاربران